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楼主: 帝国皇帝

[ 试作最后一弹(ME家的)]话题讨论:TVGAME游戏OL化,良药?毒药??(一句话也可

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发表于 2010-1-22 18:24  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用帝国皇帝于2010-01-22 09:40发表的:

个人到是觉得不断的可以做更新并不断完善。。在这点上恰恰是一些网络游戏的优势。。单机的游戏一旦制作完成后就无法再做更动。。当然这样也会有所谓“遗憾的美”的所谓缺陷美,但是到底还是遗憾嘛
首先是单机游戏加入OL部分。带来的正面影响是,有多人游戏者一个乐趣,以及补完增加的这种形式,可以弥补一部分的先天不足和BUG。

带来的负面影响就是,首先因为多人在线模式的关系,导致了厂商可能会渐渐的在单人流程上马虎起来。很简单的,比如说FPS游戏,很多人一说某些游戏流程不行,一些饭就跳出来说,这个游戏的精髓在对战。但是单人流程真的不重要么?而多人合作模式一样需要这些关卡。

其次就是一个DLC或者补完的形式,也能带来负面影响。比如说厂商带来依赖性,为了赶档期或者发售黄精段,将不完整的作品推向市场,然后再以DLC的形式补完。或者干脆将一个完整的游戏拆成DLC和游戏部分。近的比如说刺客信条2和DAO。

而单机游戏的完全OL化,则是上述的负面影响的极致。比如说大航海时代这个品牌,似乎已经不见了单机版。这对于一些已经黔驴技穷,不能再创新的游戏品牌来说是好事情,是二次生命,但是如果导致了促进厂商的纯功利倾向,那么最终就会影响单机游戏的发展。

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发表于 2010-1-22 18:25  ·  陕西 | 显示全部楼层
LZ啊,你打全on line 这几个词很费劲么?我们的汉语是世界上最简练表达最丰富的语言!不要用那些让人容易困惑的缩写或者标题好么?水没啥,但也要水出水平~呵呵  
  网络化是趋势所在啊~

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发表于 2010-1-22 18:34  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用帝国皇帝于2010-01-22 17:03发表的:

囧。。。LS这哥们你在EG???

轻松一下,莫怪,呵呵

TVGAME OL化,我以为,是商业运作的良药,核心向游戏发展的毒药

商业运作的良药:

游戏市场是落后的资本***自由市场,利益时厂商的唯一目标。一代又一代主机之争,只是证明了一件事——得LU者,得天下!我们都知道PC游戏市场已经几乎是网游的天下了,那如果要吸引PC玩家,这些相对TV玩家的LU,那网游是最好的手段了。除了吸引PC玩家,OL化对其他LU的吸引力也是巨大的。LU不会关心全程开枪不杀敌这样的深度挑战,他们只追求第一眼的乐趣,而OL是绝佳的噱头。没有什么比CS那样端起枪就能杀两局的简单快感,更能吸引LU了。在市场竞争愈加激烈的今天,厂商选择OL化,是无可厚非的

核心向游戏发展的毒药:

首先,声明一下,我对CORE的认识。现在有很多人嚷嚷X360是核心向主机,WII是LU向主机。我实在无法苟同,枪车球不见得比“左三圈,右三圈”核心到哪里去。一般的核心玩家,大概可以分成这几类:任犯,从FC时代坚持游戏至今,被SFC和N64夺取青春,认为MARIO和ZELDA才是CORE游戏;索青,从PS时代走到如今,认为本世代的游戏中,只有PS2上诸多神作的续作才能称得上CORE;世祖,SEGA的拥准,非世嘉游戏不是CORE……等等。MD时代,世祖相对任犯是LU;PS时代,索青相对世祖是LU。所以核心不核心,都是随着历史变化的。而每一次LU群体的发展,都是对CU的冲击。等到LU发展成了CU,就又受到了下一代LU的冲击。

回头看看OL化,OL化必定会导致核心向游戏元素的衰微。因为OL元素,是和传统单机游戏存在一定矛盾的,顾此必然失彼。事实上由X360培养起来的枪车球玩家,已经将OL化视为必然,而对核心游戏的元素进行了忽视。

比如CODMW单机流程很短,而对战平台却无比成熟。照道理一款气氛渲染的如此之好的作品,单机乐趣应该是极大地,但是现在却给人嘎然而止的感觉。不但没有遭到非议,却受到玩家的最高推崇,网络对战的功劳是绝对的。

又比如魔女,我在日版发售之际就和朋友打过赌,神谷出手必是神作,但是销量绝不会太高。原因很简单,过于核心了,不仅是系统核心,连人设也过于核心了。

行文至此,有些跑题了,赶紧结束收尾:正如之前所说:“每一次LU群体的发展,都是对CU的冲击。等到LU发展成了CU,就又受到了下一代LU的冲击。”现在来看OL化可能是方兴未艾,但谁又知道OL不是将来的主流呢?多年以后,我们结束了和美国网友的在线体感保龄球比赛后,拿出尘封多年的DEULSHOCK手柄,会是怎样的心情呢?

—FIN—

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发表于 2010-1-22 18:36  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用survivor77于2010-01-22 12:33发表的:
wow是旧时代mmo的终结,目前新时代的mmo还未出现。往深里说,本质的确一样,但我觉得wow的成功,最大的原因毫无疑问就是其鹤立鸡群的品质。品牌和宣传很重要,但不可能靠这两样东西把800万玩家忽悠5年的,这种观念,很容易让人联想到某些tvgame玩家对mmo游戏乃至其爱好者的偏见以及他们由此产生的莫名其妙的优越感——“玩mmo的人都是些只知道无脑刷装备的***,不如我们玩tvgame的有内涵。”。“先把顾客拉过来再说”是没错,但在“把顾客留下”的方面,wow无疑是与众不同的。

wow有很多缺点,但它是毋庸置疑的神作。我们或许会因为其中那么多种族、天赋树、技能之间的平衡性而抱怨说:“blz脑残,XXX职业太逆天了!”但那是因为wow是blz的游戏——事实上完全平衡这么多职业、天赋和技能的pvp是不可能的。但我们仍然苛求着,因为它是blz的产品。如果换成别的什么公司,能做出这么个游戏大家多数就都觉得已经很不错了,pvp平衡不平衡的,也就不奢求太多了。
我认为WOW是第二期,完成了MMO游戏先锋期,达到了成熟期的市场的开始,同时也是平庸的开始。WOW的成功只是因为,首先作品上是鹤立鸡群,不是因为他是凤凰,而是因为周围都是鸡。其次是消费者,大量的纯粹因为品牌被吸引。如果说前者留住了成熟玩家,那么没有什么丰富的游戏阅历的新玩家大量涌入这个市场,直接导致了WOW的繁荣。毕竟在MMO游戏的先锋期,网吧如果要上英特网还要另外交钱,而连1M带宽月租120的宽带服务,也刚刚投入市场。
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发表于 2010-1-22 18:41  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用sinlcl于2010-01-22 18:34发表的:


轻松一下,莫怪,呵呵

TVGAME OL化,我以为,是商业运作的良药,核心向游戏发展的毒药
.......
是啊。资本***自由市场。游戏不过是一个工具。什么最终都敌不过商人。单机游戏的未来在同人游戏上。

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下面是引用raiya3于2010-01-22 18:41发表的:

是啊。资本***自由市场。游戏不过是一个工具。什么最终都敌不过商人。单机游戏的未来在同人游戏上。

现在来看还是有一些在OL和单机之间成功平衡的例子的,比如BIO5,但从神海2单机流程来看,可能真的会像你说的那样,“单机游戏的未来在同人游戏上”

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tifa,永远的嫁

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 楼主| 发表于 2010-1-22 19:24  ·  上海 | 显示全部楼层
WII似乎被不少高清众所BS。。不过。。貌似老任暂时无收手之意。。。不过。。。怎么说呢。。。。既然非高清也能***。大家也玩得挺HIGH。。何必去做吃力不讨好的高清游戏。。。外带。。游戏性(这个词汇的制造者该去爬山,所指范畴太大了)不单单由画面来制造。。。既然好玩也是重要部分。。那好玩即可。画面未必很好

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tifa,永远的嫁

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 楼主| 发表于 2010-1-22 19:26  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用samus0016于2010-01-22 18:25发表的:
LZ啊,你打全on line 这几个词很费劲么?我们的汉语是世界上最简练表达最丰富的语言!不要用那些让人容易困惑的缩写或者标题好么?水没啥,但也要水出水平~呵呵  
  网络化是趋势所在啊~
这个。。本人对汉语无任何别的想法。。只是。。哪个方便用哪个呗。。。本来汉语就挺包容的。。莫在意莫在意。。嘻嘻

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发表于 2010-1-22 19:44  ·  马来西亚 | 显示全部楼层

Re:[ 试作最后一弹(ME家的)]话题讨论:TVGAME游戏OL化,良药?毒药??(一句

偶尔就是会看到有人上网后当语文教师的么--

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tifa,永远的嫁

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 楼主| 发表于 2010-1-22 19:47  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:Re:[ 试作最后一弹(ME家的)]话题讨论:TVGAME游戏OL化,良药?毒药??(一句

下面是引用小雷温于2010-01-22 19:44发表的Re:[ 试作最后一弹(ME家的)]话题讨论:TVGAME游戏OL化,良药?毒药??(一句:
偶尔就是会看到有人上网后当语文教师的么--
部分可以理解这样的想法。。虽然国际上文件等较经常使用的貌似是法语,据说是因为不太会有歧义。。
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