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楼主: 帝国皇帝

[ 试作最后一弹(ME家的)]话题讨论:TVGAME游戏OL化,良药?毒药??(一句话也可

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发表于 2010-2-8 09:29  ·  美国 | 显示全部楼层
OL……
還以為是office lady化……

悟道者

tifa,永远的嫁

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 楼主| 发表于 2010-2-8 09:59  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用hbk0于2010-02-08 09:29发表的:
OL……
還以為是office lady化……
-  -  这个。。。。大家都太XE了。。

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发表于 2010-2-8 12:43  ·  上海 | 显示全部楼层
就说说那个蛮红的求生之路吧,不联机根本没意思
直接放弃了。。。。。。

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发表于 2010-2-9 21:00  ·  广东 | 显示全部楼层
这个东西可以在日后的语文课上发展

终结者

夕闇の魔女”ドロニア”

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发表于 2010-2-13 20:50  ·  上海 | 显示全部楼层
做OL可以的,至于游戏性基本是清一色 多人合作
不存在良药和毒药,讲剧情的要OL化就顶多加在线部分而已,单单打算纯OL化只是借个TV游戏名号和部分系统做的网络游戏而已. 其实 不该说OL化,更准确来说 TV游戏在倾向于 多人线上合作吧,跟 网络游戏化 还有差距,假如真的完全网络化,玩家会更关注收费方式和收费多少

骑士

REMEMBER REACH

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发表于 2010-2-14 18:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
在这个世代里,TV上的纯online game是不是只有即将发售的FF14一作?其他的游戏我更愿意称之为LAN game。网络化一定是趋势,毕竟现在想找人一起玩游戏是越来越困难了,LIVE或者PSN很好的解决了这个问题,当然还有PC上的各种LAN联机平台。PC上越来越多甚至可以说已经占了大多数的online game的产生我认为和PC上D版的猖獗不无关系,而且从厂商的角度来讲,开发online game的利润也应该大于出售单机游戏。比如PC单机游戏一套正版大部分69元,山口山这种游戏3张点卡就超过这个价格,一般玩玩山口山的,谁没有花掉10几20张点卡的,我当年还不算特沉迷,在线时间就超过100天了。就我个人来说并不十分喜欢online game,虽然当年玩山口山的回忆很不错,但是叫我再来一次真是敬谢不敏。更希望能有的是LAN类型的游戏,这一类游戏TV上倒是主流,当然还有现在很少见的双人同屏过关游戏(castle crashers那类总感觉太小品了。。)。曾经有朋友来找我玩,我考虑了很久以后,擦了擦PS2上积的灰,拿出了张新鬼武者。

圣骑士

生徒會長

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发表于 2010-2-15 00:12  ·  北京 | 显示全部楼层
OL可以通過提高互動來彌補劇情和系統的不足 還可以降低成本
而且爭強好勝的心里一直存在 所以對戰永遠有人支持

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发表于 2010-2-15 03:29  ·  北京 | 显示全部楼层
其实这个就好比潮流,不过是轮回罢了。

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发表于 2010-2-15 16:27  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得还是商业成分多一些吧,随着经济全球化的越演越烈,游戏产业也不得不经历一次洗牌。作为网络和PC游戏的发源地欧美,在线游戏模式一直是欧美游戏相当重视的一个环节,更是各大游戏媒体评价该款游戏素质的标准之一。随着Wii,PS3,X360平分天下(这里指的是游戏类型和作品数,Wii的销量更多的来自为数不多的杀手级软件,面其实没有铺开,走的还是NGC的老路,只是这次借体感玩新鲜和价格战赢了一把;PS3和X360上跨平台作品的数量和质量也远远超过上个世代PS2和XBOX之间的角逐;所以已经没有绝对的王者了),日本和欧美游戏之间相互借鉴和不断创新的元素也越来越多。日商在看到WOW,COD等游戏的在线游戏模式取得了巨大的商业利润后,作为商人,自然也想以此为契机拓宽财路。更重要的是,谁第一个取得压倒性胜利,谁就极为可能为今后本土的在线游戏模式定下标杆。所以无论是从短期战略,还是长期战略,加入网络模式对商家而言都是有百利而无一害的。

在线模式不仅能够带来直接利益,更具有提高品牌认知度和延长产品生命周期的作用。WC3时至今日仍有大量热衷于DOTA自制地图的网络对战玩家,这对于一款拥有近8年历史的游戏来说可谓不可思议。DLC,尤其是付费DLC的出现对商家来说绝对可谓一石二鸟,财源滚滚。打着独乐乐不如众乐乐的旗号,掏空的是玩家的腰包,每一单位金钱能够换来的欢乐却在越变越少。当今游戏市场群雄割据,大作/神作也非罕物,玩家的要求也在提高,看似很难***;然而观其销量,百万销量达成的速度和百万大作出现的频率却在高速增长。网络的发达使得游戏发售前的宣传越做越容易,demo下载也使作品的认知度越来越高,如果说叫好不叫座是因为宣传不到位的话,现在的市场就是这一说法最好的支撑,而每一台连上互联网的终端都在或直接或间接得在为商家进行着后续宣传。

虽然,包括我在内的老一辈TV游戏玩家至今仍有那份情调,拿出PS上的FF三作细细品味一番,对FFVII remake的呼声也不可谓不高昂,但理智地分析一下的话,在现在的游戏市场推出一个HD的FF7能够带来多大的商业利益确实是值得怀疑的。有多少老玩家在十几年后仍能记得当初的感动,却又不打算只是作为一种回忆?又有多少新时代的玩家能够在经历了欧美好莱坞大片式的审美洗礼后仍能接受这种“陈旧”的单机游戏模式呢?何况随着社会的进步,新老玩家都已不再单纯,FFVII的剧情成功得感动了13年前的我们,但是否能再一次感动13年后今天的我们已存在疑问,更不用说感动那些首次接触的新世代玩家了。SE诸多暧昧回答的背后想必也是存在着类似的种种顾虑吧,商品再艺术仍然是商品,不是艺术品。

廉颇老矣,尚能饭否?虽不愿意看到,更不愿意承认,但单机游戏在当今的商业大背景下既难以满足商家日益变大的腰包,又难以满足玩家日益变重的口味确已是不争的事实。单机游戏厂商要获得巨大成功,必须依靠非凡的创意和精巧的制作,这样才能在日益增长的开发成本面前面不至于强颜欢笑,然而这条路却怎么看都比网络化要难走很多。
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