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楼主: 佐迪亚克

会长姐姐终于占领掉了。。。

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发表于 2010-1-22 17:02  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用hawk01于2010-01-22 16:29发表的:


这个比喻不太贴切
.......
如果看不懂我的比喻的话我可以再换一换

如果说心跳回忆有突破的话 二代和一代比突破性的加大了游戏容量 有了幼年系统 这算是很大的突破了 但是没有颠覆 要论颠覆的话 三代的3D和渲染技术的导入是很大的颠覆也是突破 但很可惜是失败的颠覆

和这些变化一笔四代的所谓创新和变化根本算不上什么 更遑论颠覆和突破

圣骑士

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发表于 2010-1-22 17:04  ·  北京 | 显示全部楼层
不过我明白甲儿同志的意思了
意思是说在原有系统上做更改都不算突破
当然我一直也没用颠覆这词
不过要说这种本质上的更改都不算突破的话……

无语了

一个gal游戏
能看到的地方改了
看不到的地方也改了
你还要让他从本质上变
是不是游戏模式变了才算
可乐妹做人难啊……

人偶情缘2和伤感涂鸦2倒是本质上改了
不过我觉得那是倒退……
还不如1好玩了……

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发表于 2010-1-22 17:05  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用hawk01于2010-01-22 17:00发表的:


这个
麻烦您看看我金融那贴……
你要把构架全部换掉
我们还不一定能归类为gal游戏了……

如果通过更换一个螺丝能够让一台机器的使用寿命延长10年
这个不但是创新更是突破
申请专利之类的都没问题…… .......
我可没说过要把构架都换掉 游戏还是那个游戏 跟你提到的金融没有什么关系

更换一个螺丝能够让一台机器的使用寿命延长10年这确实是突破没错 但是心跳四代明显没有做到这一点 所以何来的突破和颠覆呢

说实话 我怀疑你没有看懂我说的什么......................

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发表于 2010-1-22 17:07  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用hawk01于2010-01-22 17:04发表的:
不过我明白甲儿同志的意思了
意思是说在原有系统上做更改都不算突破
当然我一直也没用颠覆这词
不过要说这种本质上的更改都不算突破的话……

.......
本质上的更改当然算是突破 但是心跳四代和前几代比并没有本质上的改变

可乐妹不是做人难 而是做游戏难 事实上 心跳到了这个阶段已经很难有什么突破了 你以为这么简单就叫你做出个神做吗?不是说我想突破就能突破的 不然世界上到处都是爱迪生了

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发表于 2010-1-22 17:07  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用兜甲児于2010-01-22 17:02发表的:

如果看不懂我的比喻的话我可以再换一换

如果说心跳回忆有突破的话 二代和一代比突破性的加大了游戏容量 有了幼年系统 这算是很大的突破了 但是没有颠覆 要论颠覆的话 三代的3D和渲染技术的导入是很大的颠覆也是突破 但很可惜是失败的颠覆

.......

这个
其实我觉得增加游戏容量才不算突破……
游戏做得好
容量又变小才是真突破
这说明编程技术提高了
用更少的代码可以实现更多的技术要求

终结者

霹咔霹咔霹咔啉

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发表于 2010-1-22 17:08  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用兜甲児于2010-01-22 16:45发表的:

我说的例子里只提到了法国的大桥和天津的大桥 你硬生生又扯出个崇明大桥 这明摆着就是生啦硬套么 那你倒是说说南浦大桥和杨浦大桥相比有啥突破又有啥颠覆?

如果没有心跳二代三代 光拿一代来比的话 那是杨浦大桥和崇明大桥的差距 但是有了二代三代就要拿二代三代来比较了 这样的差距也就只是南浦大桥和杨浦大桥之间的区别
是南浦杨浦和崇明大桥比,你看全了再说好吧

如果你硬要说这不算是颠覆那也没办法,毕竟GAL始终是GAL,初代可以称的上颠覆GAL游戏类型,但是初代也是个GAL,4代我称他颠覆了历代的心跳回忆,那他还是心跳回忆,这是相对而言的,已经没必要和你讨论这个话题了。

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发表于 2010-1-22 17:10  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用shinku82于2010-01-22 17:08发表的:

是南浦杨浦和崇明大桥比,你看全了再说好吧

如果你硬要说这不算是颠覆那也没办法,毕竟GAL始终是GAL,初代可以称的上颠覆GAL游戏类型,但是初代也是个GAL,4代我称他颠覆了历代的心跳回忆,那他还是心跳回忆,这是相对而言的,已经没必要和你讨论这个话题了。
4代和前面几座相比根本就没有南浦大桥和崇明大桥只见那么大的区别 所以根本遑论突破和颠覆 突破和颠覆不是这么简单就能创造出来的

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发表于 2010-1-22 17:12  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用hawk01于2010-01-22 17:07发表的:


这个
其实我觉得增加游戏容量才不算突破……
游戏做得好
.......
原来几百兆的游戏被进化称3G多CD光盘用了5张 对于当时的游戏界来说这种变化已经是翻天覆地的了 说他是突破根本没有什么奇怪的

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发表于 2010-1-22 17:12  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用兜甲児于2010-01-22 17:07发表的:

本质上的更改当然算是突破 但是心跳四代和前几代比并没有本质上的改变

可乐妹不是做人难 而是做游戏难 事实上 心跳到了这个阶段已经很难有什么突破了 你以为这么简单就叫你做出个神做吗?不是说我想突破就能突破的 不然世界上到处都是爱迪生了

这个……
如果说换掉数据计算方法还不算本质上的改变的哈
那能算得上的也只有换掉游戏模式了

3代
我不说别的系统啊
直说2d变3d的话
那跟换个游戏画面没啥区别……
况且3也没换掉数值计算方法……

通过4的改变
比如经验和特技系统
奖牌收藏之类的
确实提高了游戏的可玩性
虽然这颗螺丝没能延长10年的使用寿命
一两年也算有了吧
如果比喻的话
如果技术革新的话我觉得这个就算技术革新了
如果你觉得不算我也没办法了

至于我说的金融那贴
那个意思是说现在很难做出彻底的***式的革新了
那也是个例子
是说现在来讲,组合和修改就是创新
如果达到效果就叫突破
就是这个意思
当然游戏跟金融没啥关系我也不是***

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发表于 2010-1-22 17:15  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用兜甲児于2010-01-22 17:12发表的:

原来几百兆的游戏被进化称3G多CD光盘用了5张 对于当时的游戏界来说这种变化已经是翻天覆地的了 说他是突破根本没有什么奇怪的

这个其实我觉得不能用游戏容量来衡量的
2说他突破是因为系统和技术还有情节上的
如果没有这些
单纯看容量的话
加到200g也没用
只能说编程技术落后了,没用的代码写太多
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