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楼主: kerry.cn

关于游戏打击感的问题,终于想明白如何能让游戏的打击感很强了

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发表于 2010-2-8 18:08  ·  上海 | 显示全部楼层
另外LS自己也考虑下有血光 刀光而打击感奇差的游戏多了去了,例如爆炸头武士,其缺乏的就是硬直,难道说有血光和刀光就叫打击感了吗。

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发表于 2010-2-8 18:13  ·  上海 | 显示全部楼层
减速即是硬直的一部分,难道LS否认这点?因此硬直是最重要的因素,当然敌我双方都有硬直,但首先看的是敌人的,因为在打斗中,玩家的视线集中点是敌人而非自己。因此本人也说了必须是合理的硬直。而非一拳下去敌人就原地呆傻数秒中,主要要看玩家采取的攻击方式。

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发表于 2010-2-8 18:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
大哥,我不跟你争了,我打字慢,玩的开心就行。
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发表于 2010-2-8 19:21  ·  广东 | 显示全部楼层
嗯关于打击感,但丁地狱强于战神,本人觉得星海4这个游戏比这2纯ACT打击感还要好

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发表于 2010-2-8 19:35  ·  四川 | 显示全部楼层
LZ说的很对 1L说的才是次要。。。。。
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发表于 2010-2-8 19:47  ·  湖南 | 显示全部楼层
恩 觉得楼主说比较有道理,圆桌骑士很怀念啊

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发表于 2010-2-8 19:51  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用herro0于2010-02-08 19:35发表的:
LZ说的很对 1L说的才是次要。。。。。
不想再重复一边,自己看1L以下的回帖。
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发表于 2010-2-8 20:12  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ说的很对,不解析

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发表于 2010-2-8 20:27  ·  宁夏 | 显示全部楼层
非常喜欢街霸2的打击感,,,,,

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发表于 2010-2-8 20:54  ·  四川 | 显示全部楼层
MH里的排除气绝和倒地。。。。。。哪有半帧硬直的。。。。。。。。这打击感 您敢说差么
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