终结者
退伍者
下面是引用herro0于2010-02-08 20:54发表的: MH里的排除气绝和倒地。。。。。。哪有半帧硬直的。。。。。。。。这打击感 您敢说差么
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圣骑士
2011.12.20
战士
下面是引用herro0于2010-02-08 21:04发表的: 就说一般的ACT BOSS级别的一般攻击是不设硬直的 只有BOSS特定招被躲避以后攻击才给出硬直 举个列吧 隼龙砍幻心 幻心无任何动作时 有时也能连段砍中 此时幻大叔有任何半帧痛苦之状么? 当隼龙躲过幻大叔风车斩后马上攻击 您能看不到幻大叔痛苦的表情么? 没有。。。我只见您认真了 说的太深奥了。。。刀刀入肉 这就是打击感。。。也许是别的啥玩意儿。、、、、
下面是引用herro0于2010-02-08 21:08发表的: 积蓄值的作用就是气绝。。。。。。。。。头部作业。。。。。
下面是引用herro0于2010-02-08 21:16发表的: 。。。。打头能推倒那就怪了。。。。特定部位当然可以积蓄破坏 不过只有头是一直循环的。。。不扯到MH了。。。小弟MH2G刚上2000小时肤浅得很 不想让各位大哥笑话了
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