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楼主: kerry.cn

关于游戏打击感的问题,终于想明白如何能让游戏的打击感很强了

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发表于 2010-2-8 21:47  ·  四川 | 显示全部楼层
学习下10分轻松破4角啊。。。。 小人太刀舞的太乱章法

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发表于 2010-2-8 22:15  ·  四川 | 显示全部楼层
您应该是虐的村婆婆那两只下位小JS吧。。。10分 真棒 完全没问题 。。。既然是2G 废话不多说都应该是以***G为标准然 ***所G 最后的邀请函 双JS 大剑 10分钟轻松 两只共9000HP  我真得拜拜神了 您是世界第1 我知道了

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发表于 2010-2-8 22:17  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用LEE2003于2010-02-08 18:05发表的:
再次回答LS,本人的分析已回答2楼,阁下自查,阁下自己也说了几点其中就包括硬直,减速即是硬直的一部分,而硬直是最重要的,阁下如果否认这点,那装B的又是谁就很清楚了。
装B的明显就是你,打击感强有很多要素,不是如你用大师的口吻所言,适合的僵直起到决定性作用。

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发表于 2010-2-8 22:42  ·  广东 | 显示全部楼层
小的在某游戏公司工作,我就是负责整体美术和动作的。的确2L的所错了。。
硬直的正确解释是:利用角色被击中的时候所播放的动画,来表现角色被击中后的状态。
被攻击者的硬直只是为了表现被攻击者被攻击到后的反应。可以是直接死亡,可以是硬直。也可以是因为无敌状态而毫无反应,不过一般霸体的时候会用加点特效辅助。但是也不是必须的。
硬直是为了反馈给玩家看玩家的攻击给某角色带来了什么样的效果。是状态反馈。与打击感的确没啥关系。打击感是属于控制反馈。

而攻击者的一瞬间停顿,我们叫卡帧,有两种方法实现:一是在击中的那一帧,停顿1到3帧的时间。停顿的范围大小不同可以表现不同武器重量和攻击力度。二是在击中的那一帧,和最后武器砍到底的那一帧做跳跃。也就是直接抽掉中间的过程帧不播放。或者只播放1帧。这样会给人感觉突然加速了,已经把肉切开了的感觉。
当然2个办法可以和在一起用。最好的例子就是怪物猎人里的大剑。砍中龙后有将近3、4帧的停顿。然后很快就到了结束帧。中间只播放1帧过程。这就能制造很强的砍中的感觉。再加上特效:比如喷血,闪光。和音效。打击感就很强了。
当然也有完全不卡帧的情况出现。那么就得用非常强烈的特效和音效来表现。这一般表现快速武器的时候。比如怪物猎人里的双刀。

注意。这个时候龙有可能根本没硬直。也就是没播放任何动画。

楼主总结出了最关键的一个。但不是全部。但是2楼的的确想错了。硬直的确跟打击感没关系。或许你理解错了硬直的意思?

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发表于 2010-2-8 23:03  ·  广东 | 显示全部楼层
看了下后面的回帖。。明白了。。1楼吧 硬直 的意思理解错了。
硬直是一种状态的回馈。大部分是表现角色在不受玩家控制的状态。
分为被授予方和授予方:
被授予方:例如格斗游戏里的。角色被对手打中后。有整整1、2秒时间不受玩家控制,这时候可以播放动画,比如眩晕,倒地,冰封,或者就干脆不动。这时候就算玩家按烂了键盘也不会动。直到硬直状态时间过去。最典型的例子就是街霸4里,被MP+MK的防反技打中后的效果。
授予方:攻击方在放出某个攻击动作后,进入无法控制的硬直状态。大部分是为了游戏平衡,和这个攻击动作的使用定位。这个例子很多。基本格斗游戏里的超必杀都会有攻击后的硬直,如果打不中敌人。自己就露出破绽。
说的很清楚了吧。“硬直”是角色的状态的一种。

而LZ说的是打击感。打击感不属于状态。而属于控制的范畴。打击感常用的就是卡帧,也就是楼主说的停顿。这段时间虽然也是停住不动的。但是不能属于玩家不可操作的范围。因为玩家的输入一样有效。系统可以在卡帧的时候就判断玩家输入什么指令。是否正确,然后是卡帧结束后播放该指令。最经典的例子就是街霸里KEN的  MP—升龙—神龙拳这套连招。

所以明白么。你理解错了。
分辨是否是硬直最重要也最简单的一点就是。玩家的输入是否有效。硬直一定为无效输入。

而卡帧的时候输入是有效的。只要够快。

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发表于 2010-2-8 23:12  ·  重庆 | 显示全部楼层
我觉得鬼武者打击感最有感觉···

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发表于 2010-2-8 23:57  ·  四川 | 显示全部楼层
专业人士出现了。。。。。。。居然还能看懂一些  。。。。。。肯那个属于SC UC发动取消2帧以上?硬直帧数不过中升落地神龙拳取消的硬直帧数确实非常多 可恨无脑SCUC乱插对方目押流 插一个准一个

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发表于 2010-2-9 00:30  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用herro0于2010-02-08 23:57发表的:
专业人士出现了。。。。。。。居然还能看懂一些  。。。。。。肯那个属于SC UC发动取消2帧以上?硬直帧数不过中升落地神龙拳取消的硬直帧数确实非常多 可恨无脑SCUC乱插对方目押流 插一个准一个


我不算专业人士,呵呵。就是干这行的。我也尽量说的比较容易懂点。其实都不是什么很深的东西。大家游戏玩多了。说说很容易就能分辨。
硬直说白了就是让玩家输入无效的时间。
KEN的SC接UC是没硬直的。你说的那叫取消帧。就是动画播放到一半的时候。突然取消。播放另一个动画。格斗游戏里的连击,和动作游戏里的翻滚。都会故意中断之前的动画。

你说的中升龙,落地接神龙,也不能叫硬直。其实你在落地前就开始输入下前下前的指令了。不过的确是一落地就取消了几帧落地站稳的动画。直接播放UC的动画。

而楼主说的是利用卡帧来表现打击感。其实街霸系列,应该说大部分格斗游戏,为了流畅感,都很少用卡帧的方式来表现打击感。一般都用特效和音效。所以就连《VF格斗》这种以写实著称的格斗游戏,在拳头打中脸的时候都必须闪一下光。就是因为没卡帧。不闪光根本感觉不出打击感。
还有就是声音。试问现实中,就算李小龙。拳头打中人。都不可能发出电影里,和游戏里那种程度的响声。
街霸里的卡帧一般用在攻击被对方挡住了的时候。会看到画面上防守的人完全不播放动画,也就是没受击硬直。玩家还在输入防御的指令。而攻击方打到他身上。会卡帧。会有音效。表现出很硬的感觉。

比较例外的是3里的龙的真升龙打中后。卡帧卡得很夸张。。

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发表于 2010-2-9 00:57  ·  美国 | 显示全部楼层
想体验打击感的去玩FTG游戏 即使是ACT里打击感最好的NG也最多就是DOA的水平

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发表于 2010-2-9 01:00  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用herro0于2010-02-08 22:15发表的:
您应该是虐的村婆婆那两只下位小JS吧。。。10分 真棒 完全没问题 。。。既然是2G 废话不多说都应该是以***G为标准然 ***所G 最后的邀请函 双JS 大剑 10分钟轻松 两只共9000HP  我真得拜拜神了 您是世界第1 我知道了
的确是最后的邀请函,至于时间可能有出入但不会过20分,至多15分钟,崩大见配合昆虫套技能拔刀,集中,等技能 15分左右很轻松,您还有问题马?另外可以告诉您本论坛第一神楼 怪物猎人宝典就是本人所写,您大可搜索下看看,怪物猎人1尚未发布时本人就很关注此游戏,在这游戏上本人的确不比任何人逊色谢谢。
阁下如若不信完全可以参考这个SP,这样的SP有很多,老实告诉阁下,怪物猎人高手不看玩的时间有多少这个不能完全作为阁下是高手的依据 http://www.tudou.com/programs/view/T5et5Q0ILGY/
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