终结者
退伍者
下面是引用-狼-于2010-02-08 22:42发表的: 小的在某游戏公司工作,我就是负责整体美术和动作的。的确2L的所错了。。 硬直的正确解释是:利用角色被击中的时候所播放的动画,来表现角色被击中后的状态。 被攻击者的硬直只是为了表现被攻击者被攻击到后的反应。可以是直接死亡,可以是硬直。也可以是因为无敌状态而毫无反应,不过一般霸体的时候会用加点特效辅助。但是也不是必须的。 硬直是为了反馈给玩家看玩家的攻击给某角色带来了什么样的效果。是状态反馈。与打击感的确没啥关系。打击感是属于控制反馈。 .......
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下面是引用njnj于2010-02-08 22:17发表的: 装B的明显就是你,打击感强有很多要素,不是如你用大师的口吻所言,适合的僵直起到决定性作用。
圣骑士
2011.12.20
下面是引用herro0于2010-02-08 21:08发表的: 积蓄值的作用就是气绝。。。。。。。。。头部作业。。。。。
下面是引用herro0于2010-02-08 22:15发表的: 您应该是虐的村婆婆那两只下位小JS吧。。。10分 真棒 完全没问题 。。。既然是2G 废话不多说都应该是以***G为标准然 ***所G 最后的邀请函 双JS 大剑 10分钟轻松 两只共9000HP 我真得拜拜神了 您是世界第1 我知道了
流放者(禁止发言)
360外借;PS3尘封。
下面是引用jural于2010-02-09 09:24发表的: 基本同意LZ的说法,1楼你就别追了。
注定FPS的狗
下面是引用LEE2003于2010-02-09 09:30发表的: 同意没问题,否定别人的话也请一一列举实例谢谢。
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