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楼主: 手冢文轩

[随笔]详述本人眼中的NGS2应有之姿

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圣骑士

PSN:atdust

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发表于 2010-3-17 10:39  ·  上海 | 显示全部楼层
小弟就是了色.....

圣骑士

Hasta la vista, 银发酷哥。。。

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发表于 2010-3-17 11:36  ·  广东 | 显示全部楼层
手冢洋洋洒洒写了这么多,可以看得出是对忍龙爱之深,恨之切,吾等从NG1玩过来的人又何尝不是。坦白说,没有硫酸,忍龙就已不再,事实亦证明如此,要是说当初对NGS1的不满还是因为相信小弟不够成熟还可以原谅,可是NGS2的彻头彻尾的退步,就让人彻底死心了,相见不如怀念吧。
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发表于 2010-3-17 11:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
NG2没玩过,但是看着那些达人视频也觉得这才是“忍者游戏”
NGS2其实也是个好游戏。但总是删了不该删的加了不该加的让老玩家们觉得很鸡肋。很多地方俺也不爽。但是对于NGS2来说也只能定位为没有玩过360版本的玩家在PS3上的一个半移植作品,根本不能拿来当成加强版而寄予很高的希望。
不过有时候想想,何不就去回味下FC时代的快乐呢?没有那么多复杂的菜单和系统,很单纯地把一个ACT从头打到尾。而且网络的模式也不错,虽然根本没有关卡设定,基本就是个无双。动作游戏还是能双人合作好玩。
当然NG3绝对不能这么做。
对于动作游戏,要是有忍龙那么出色的杂兵和小型BOSS,鬼泣那样的大BOSS,战神那种场景气势和关卡设定,就完美了......
玩了NGS1,很后悔当年没有买XB完NGB,这是游戏生涯中唯一的遗憾了......

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发表于 2010-3-17 12:28  ·  上海 | 显示全部楼层
NGS2只适合刚接触忍龙的新兵,对于老兵来说,玩了就只有吐槽和骂街的份了。

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 楼主| 发表于 2010-3-17 13:01  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用shinobizzz于2010-03-17 05:48发表的:
都别想了,TECMO解散后,NG3制作权都不一定是小弟,说不定人家光荣自己搞

说不定光荣觉得忍龙不好做,低价抛售忍龙和DOA的版权,被硫酸脸买下……
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发表于 2010-3-17 13:12  ·  上海 | 显示全部楼层
其实这游戏最大的缺点就是对网络的要求,实在是窝火,另外如果女人也可以在章节模式的任意关卡使用就好了,可以练习许多不同的打法

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发表于 2010-3-17 13:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用手冢文轩于2010-03-17 13:01发表的:


说不定光荣觉得忍龙不好做,低价抛售忍龙和DOA的版权,被硫酸脸买下……
精神胜利法……手兄你爱得太深了……

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修罗之道

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发表于 2010-3-17 14:42  ·  上海 | 显示全部楼层
CC有一点好,血和忍法上限与关卡挂钩,不会造成类似鬼泣系列多周目挑战前几关难度直线下降的现象,这点还算有想法

武器那个感觉无所谓,不评论了,其实不故意刷钱正常玩,每次也只能升那么点吧

换衣读盘是因为后边的即时演算里衣服变了要重新算一遍,小弟忘记做成先让你选衣再进游戏了,太脑残了,呵呵

女人关推荐做成BIO4那样的Ada Side,独立成章,里面各种女人关,可多可少,不来影响龙的流程

小弟最不该的地方是取消修罗道以及删了N多战点,莫名其妙啊

还有你不是通了NORMAL就把盘还了说要等BEST么,结果忍不住先入了?

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发表于 2010-3-17 16:33  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-17 20:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用手冢文轩于2010-03-17 13:01发表的:


说不定光荣觉得忍龙不好做,低价抛售忍龙和DOA的版权,被硫酸脸买下……
这也不是没可能,希望还是有的。就小弟那小子对忍龙的理解也做不出什么好游戏,不说了免得伤和气
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