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楼主: 手冢文轩

[随笔]详述本人眼中的NGS2应有之姿

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发表于 2010-3-21 20:56  ·  北京 | 显示全部楼层
最让我生气的是高难度是增加敌人攻击力……这种脑残的设定我开始一直认为只有光荣这种ACT外行的无奈之举,哪知tecmo居然也像黔驴一样技穷,只能通过这种方法加个难度,实在让人不齿。

老婆提醒,这俩公司合并了,而且以后也没有tecmo了,我深思。

圣骑士

擅长不发帖的猪头一只

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发表于 2010-3-22 17:23  ·  北京 | 显示全部楼层
一、章节挑战与评价
除了武器全满外还应该做出“正篇做不出的感觉”,或者加入极忍关卡,或者村正那有什么特别装备,否则跟正篇有什么区别?光凭借赢取奖杯和服装?鸡肋。

二、新人物新BOSS关卡细节
新人物的实力很不平衡,总不能说女性角色就是不如男性角色吧。新BOSS、关卡设计也毫无新意毫无印象,总之就是鸡肋。

三、改善读盘视角问题
读盘慢影响流畅性,视角糟影响攻关体验。失败。

四、武器升级系统
凭什么不能依靠魂直接升级?凭什么必须限制武器的升级级别?不说尊重玩家对某武器的偏好,至少应该给玩家一个选择。

五、联网优化
联网的非常不稳定使得任务模式成为鸡肋,对比capcom的技术力,Tecmo还需要努力。

六、难度区别
上中下忍难度区别不大,超忍则非常难。做不出强劲的敌兵AI,至少也别只在攻击力上下功夫。

七、其他细节:
以前HP上限补药都是可以自己选择用的,可以当救命药,这回自动使用了,没用的忍法升级倒是留着自己用。小弟组做事到底有没有经过脑子啊。当然,本来忍法实用性也不高。

八、剧本
这个就不说了……

九、副武器变更
这个没法说……

圣骑士

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发表于 2010-3-25 20:05  ·  上海 | 显示全部楼层
说的太好了!顶LZ!
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