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生6的变革。。重点应该放在AI和创意上

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2010-3-19 15:49  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
竹内急切想要改革的心理相比大家在5都看到了,威哥见上帝,单挑变合力;推出新人物,消灭打字机。以上手段竹内可谓用心良苦,相信他也在思索着6的变革方式。
我认为,关于改革,画面的进化自不用说,系统方面,5代已经横向继承得不能再继承了,6代虽然不可能完全沿用但也不会有全面的变化。竹内还没有那个能力把系统全面革新,三上也是经过了1-3这3代的洗礼和积淀,才进行了成熟且新颖的改革。目前,越肩视角还远没有到被淘汰的时期,况且在5代的热销也证明了生4、生5的系统为大众所认可,所以完全创新***这种成熟的系统是不可能的。
刚才看到有朋友发帖说AE里的AI有所提高(锚男破解机关),另外体术也有所变化(也算一点创意),我觉得这是值得称赞的,这才是制作人应该下功夫的事。制作人能做出别人意想不到的东西,才是系列游戏的卖点。如果6代能够进一步强化AI和增强创意,打破玩家的常规思维才能创造新的奇迹。例如针对敌人模式化攻击方式,可以考虑增加敌人的隐蔽+偷袭效果,玩家通过QTE回避;针对角色动作的呆板方面(枪没有打中为什么不可以用体术?或者至少可以来个格挡反击?),可以通过组合按键的方式增加角色防止攻击的非QTE体术变化;在各种限定时间的关卡,为什么主角不能比平时跑快一些?等等,诸多“硬伤”为什么就不能被去除?
在6代,如果再出现什么电锯男机枪男巨人这些三上用过而5代也用过的毫无新意的设定,那么竹内真的可以滚蛋了,否则就是糟蹋生化了。还是那句话,如何才能给予老玩家新震撼?既然走动作射击路线,那么只有能够在操作、战斗等方面显现出创意同时不断提高、完善AI才是生化得以延续的根本,故事、画面已不是关键。至于“生化世界”的气氛方面,不知道CAPCOM还有没有重新塑造的想法,我已不作期待。不然,已被大众“玩滥”和“背版”的生化靠什么吸引玩家呢?
增创意、除硬伤、变系统——竹内要走的路还很长。.

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发表于 2010-3-19 15:52  ·  福建 | 显示全部楼层
理想和现实总喜欢背道而驰,春天要到了吗?也许吧~~~

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发表于 2010-3-19 15:54  ·  重庆 | 显示全部楼层
说得很好,希望还是在本世代推出,
感觉应该会的,现在老卡是越来越会***了。

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发表于 2010-3-19 15:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
别让竹内再继续下去了,请CAPCOM收回成命。

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发表于 2010-3-19 16:03  ·  上海 | 显示全部楼层
6代让LEON来吧~反正2~4也是他~ADA也快回来

顺便再加个美女~~正好3p

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发表于 2010-3-19 16:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层
希望别在站桩射击就行了,,应该学习下GOW

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发表于 2010-3-19 18:34  ·  香港 | 显示全部楼层
要是能像蛇叔那樣避喪屍,感覺好像好好玩= =

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发表于 2010-3-19 22:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
生化6代让克莱尔带个新人去救受控制的Leon好了
该用户已被禁言

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发表于 2010-3-19 22:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
希望6的恐怖元素能加强,夜里一个人玩要有手脚冰凉+抽筋的准备。

圣骑士

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 楼主| 发表于 2010-3-19 23:32  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用zoujilong于2010-03-19 15:55发表的:
别让竹内再继续下去了,请CAPCOM收回成命。
哈哈,没想到邹版也希望推倒竹内。。还以为喜欢5的都是竹内控
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