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楼主: csayame

生6的变革。。重点应该放在AI和创意上

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2010-3-22 17:26  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用生于十月***于2010-03-22 16:28发表的:

结果三上在买PS3版生化5AE的时被买战神3的神谷认出来了... 然后两人心照不宣地装作不认识对方跑掉了...

这个搞笑了哈哈,不过两人完全可以互相替对方买,然后在小胡同交换游戏的时候被坂垣、竹内等人围观。。

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 楼主| 发表于 2010-3-22 17:30  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用mjmywife于2010-03-22 17:25发表的:

认真看过生化5包括AE的全部文档么?说生化5剧情表现直白?生化5在背后表明的剧情不知道比生化4复杂了多少倍

对于一个不看文档只看剧情的人来说,5确实显得直白,问题是,文档这东西在5出现得是不是有些突兀?我可不可以理解为为了叙述剧情或者是为以后做铺垫而设???
不说这个了跑题了,我只希望6代不要再让人找到太多的相似处,我想要一个能让人发自内心震撼或产生共鸣的生化,就好比初次见到别人玩生1的那种奇妙和令人难以忘怀的感觉。

圣骑士

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 楼主| 发表于 2010-3-22 17:34  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用新垣结衣.于2010-03-22 16:38发表的:

那估计他马上会说,我孩子要是玩生5,我就把他手打断(画面一转。2人在家合作佣兵)

应该是“我就把他脑袋砍下来”。。结果被三上的绝对上司——他爹阻止,遭到玩家抵制,三上不得不又一次出来道歉。。

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发表于 2010-3-22 22:39  ·  上海 | 显示全部楼层
系统不一定要改进
但一定要改变这线性化的流程 要不系列肯定会在6代名誉扫地

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发表于 2010-3-22 23:12  ·  加拿大 | 显示全部楼层
外包给三上做吧.............

PS. RE5的DLC1/2不是竹内负责的........

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发表于 2010-3-23 11:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
对于刚接触生化系列的玩家来说4代5代确实是不错的游戏(和其他游戏比),但要和0、1、2、3、CV这些经典比的话。。。应该没得比吧!我作为一个老玩家和生化的铁杆迷的代表,我觉得生化的精髓应该是恐怖、生存、冒险、解密。而不是蹩脚的ACT和FPS。十多年前刚上手生化系列的时候那叫一个震撼啊!1、2、3、CV通了不下二三十遍,废寝忘食、夜不能寐!时至今日收藏的NGC版全套生化还偶尔拿出来把玩。相比之下4、5二周目都提不起兴趣,越来越牵强的剧情;玩法和系统的颠覆;为了销量而讨好欧美玩家沦为二流FPS,试想:大家要FPS的话应该还有很多游戏应该排在生化4、5前面吧,就像实况系列、无双系列和FF系列的落寞,令老玩家们对这些招牌游戏颇感失望!不可否认现在游戏的画面、音效确实比老游戏强过百倍,但游戏的精髓是什么?是随便玩一下乐一下,超炫的画面玩完后就忘掉?还是通过曲折的剧情和严谨的游戏设置让你爱不释手、欲罢不能;通个十遍八遍都觉得不过瘾?哎。。。心有所感,胡言乱语一通,望大家不要见笑!言归正题生化6不回归的话。。。干脆改个名吧,别糟蹋了经典!!!

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发表于 2010-3-23 12:05  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
其实细想一下,5代最让我不爽的地方是完全感觉不到危机感,即使是pro难度不开无限弹被秒杀也只有懊恼没有紧张,和前几作被人追的急急如丧家之犬,一颗一颗的算子弹的感觉完全不一样,估计是为了迎合欧美市场消费者的强烈发泄欲望,把眼光瞄准更鼓得荷包对企业来讲应该也是正确的选择吧

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发表于 2010-3-23 12:25  ·  香港 | 显示全部楼层
從恐怖遊戲變質後的生化我個人一點也不喜歡
還是3代跟以前好玩~4代開始變得有腦的"喪屍"可真沒趣= ='

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发表于 2010-3-23 12:36  ·  香港 | 显示全部楼层
85樓是亮點
"RE5的DLC1/2不是竹内負責的........ "
那麼對於BIO6我絕望了...

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发表于 2010-3-23 14:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
等6代出来估计要PS4了。。。如果生化人物能左右横移,移动射击,那就真的是求生之路越肩视角版了
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