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楼主: csayame

生6的变革。。重点应该放在AI和创意上

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2010-3-24 09:11  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用手柄一堆于2010-03-22 23:12发表的:
外包给三上做吧.............

PS. RE5的DLC1/2不是竹内负责的........

纳尼?那是谁负责的?

圣骑士

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 楼主| 发表于 2010-3-24 09:15  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用novemberrain于2010-03-23 11:55发表的:
对于刚接触生化系列的玩家来说4代5代确实是不错的游戏(和其他游戏比),但要和0、1、2、3、CV这些经典比的话。。。应该没得比吧!我作为一个老玩家和生化的铁杆迷的代表,我觉得生化的精髓应该是恐怖、生存、冒险、解密。而不是蹩脚的ACT和FPS。十多年前刚上手生化系列的时候那叫一个震撼啊!1、2、3、CV通了不下二三十遍,废寝忘食、夜不能寐!时至今日收藏的NGC版全套生化还偶尔拿出来把玩。相比之下4、5二周目都提不起兴趣,越来越牵强的剧情;玩法和系统的颠覆;为了销量而讨好欧美玩家沦为二流FPS,试想:大家要FPS的话应该还有很多游戏应该排在生化4、5前面吧,就像实况系列、无双系列和FF系列的落寞,令老玩家们对这些招牌游戏颇感失望!不可否认现在游戏的画面、音效确实比老游戏强过百倍,但游戏的精髓是什么?是随便玩一下乐一下,超炫的画面玩完后就忘掉?还是通过曲折的剧情和严谨的游戏设置让你爱不释手、欲罢不能;通个十遍八遍都觉得不过瘾?哎。。。心有所感,胡言乱语一通,望大家不要见笑!言归正题生化6不回归的话。。。干脆改个名吧,别糟蹋了经典!!!

呵呵,正因为老的类型无法适应潮流并产生审美疲劳,新生化才作出改变的,不过我觉得并没有沦为二流FPS啊,生4生5与普通FPS还是有很大区别的,如果6代让三上按照传统方式结合现代操作方式做的话,应该有一些创意,不知道下一作由谁负责了。。

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发表于 2010-3-24 09:19  ·  重庆 | 显示全部楼层

Re:

三上啊!…嗨…[Replied by WAP]

圣骑士

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 楼主| 发表于 2010-3-24 09:50  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用palapala1234于2010-03-23 12:05发表的:
其实细想一下,5代最让我不爽的地方是完全感觉不到危机感,即使是pro难度不开无限弹被秒杀也只有懊恼没有紧张,和前几作被人追的急急如丧家之犬,一颗一颗的算子弹的感觉完全不一样,估计是为了迎合欧美市场消费者的强烈发泄欲望,把眼光瞄准更鼓得荷包对企业来讲应该也是正确的选择吧

没错,我当时发帖也说到了这种感觉,生化危机,危机感何在?一条线杀过去不用说也知道结局了,根本不用考虑后边会出什么怪物。再想想1\2\3的那种恐惧从何而来,是源自“不知道结局如何,能不能逃出去”。4代还算有危机感,5代则基本没有。难道是5代主角给人的感觉过于强大了?想想5代我挂掉的地方很多都是陷阱,触手等地方的QTE,死两次就过了。
现在的很多有创意的制作人都被清理门户并且自立门户了,三上\坂垣等等,而卡氏现在的中流砥柱是“将以商业利益为目的,把游戏首先作为商品而不是艺术品”的稻船。想要找到那种”艺术性“比较强的作品恐怕有点困难。。不止老卡,其它公司如TECMO也同样存在知名作品续作换人的情况。忍龙\DOA\生化\鬼泣,基本都是开创者的小弟来做(除鬼泣4),续作的共同点都是沿袭前作的系统,沿用系列的角色,并且卖得都不错。下一代都面临变革,到底谁的小弟更强,拭目以待吧。

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发表于 2010-3-24 23:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
是啊,让竹内叔完全变革BIO那是不可能的,很多人都会接受不了~
觉得5差不多是。。。极限了!已经很赞了!
该用户已被禁言

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发表于 2010-3-25 10:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用手柄一堆于2010-03-22 23:12发表的:
外包给三上做吧.............

PS. RE5的DLC1/2不是竹内负责的........




此话当真...? 他做续作...我看可以有...

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发表于 2010-3-25 11:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
希望白金公司能够外包制作,虽然是梦想。
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