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FF连续两作剧情有失水准,到底该谁负责??

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 楼主| 发表于 2010-3-26 09:03  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
FF12和FF13两作,剧情都有不同程度狗血的地方。简单的说,这两作玩下来没有了10代之前的那种FF特有的感动,游戏剧情里面很多设定都只是个摆设,很多宣传片里露脸的人物本以为是重要角色的结果只是走走过场。虽然13的人物塑造还可以,但后半部分的剧情实在是没有什么亮点。几个主角在那里空喊口号,显得相当苍白。

12,13的剧情都有失水准,到底是SE合并后带来的体制整改后出现的弊病,还是优秀的制作人的流失带来的FF整体水平下滑,再或者是编剧的剧本为了照顾大众和市场受到了诸多限制?答案究竟是什么?究竟该谁来负责?我这种剧情派到底还能不能期待V13的剧情有深度有内涵??.

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发表于 2010-3-26 09:19  ·  北京 | 显示全部楼层
09年大卖的游戏里有多少是靠剧情决胜的?
那些买这些大卖游戏的人有多少是冲着剧情去的?
市场需求决定制作偏重,制作人也不能一手遮天……

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发表于 2010-3-26 09:27  ·  广东 | 显示全部楼层
说得有道理,我是没玩过前作,之前一直不清楚到底玩家们是怎么在比较这些剧情的,但后来,我相信群众的眼睛都是雪亮的了

因为慢慢地,我越来越相信一件事情,那就是,如果说FF的前作都分别是一部完整的电影,那么FF13就是一套电视剧里的其中一集,看到游戏被删掉的部分还能再做另一个游戏,看到和田说希望13系列化,看到北濑和鸟山说愿意出13的续作,再想到这毕竟是ps3上的第一款FF,我相信这些“战略上的安排”是根本原因

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发表于 2010-3-26 09:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
支持楼主!

我觉得FF系列已经变味成以“画面最高”为开发宗旨的游戏了,实际游戏体验大大下降。有如下几点:

1 。飞空艇,商店,道具,和NPC的对话,支线任务开始“符号化”。也就是说不是不存在,但是被简化到只有一个几段文字和菜单选择的程度。

2。过分强调战斗的“即时性”,即ATB系统,导致玩家总是慌里慌张的玩。忽视了根据敌方行动仔细思考战术的乐趣(我个人最喜欢10代的战斗系统)。

3。剧情空洞,基本一开头就能大致猜到结局。人物对白弯弯绕,过于强调角色内心表述。敌方角色一会儿看起来是好人一会儿看起来是坏人(这个套路没有错,但是每代都玩一遍有点过)。

4。主角身边的人总是有正太、罗莉这种烦人角色。FF系列目前的玩家群都是20岁往上的青年,想看的是有复杂人生观的成人的故事,不是正太和罗莉幼稚的内心独白和自我激励。

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发表于 2010-3-26 10:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
日式剧情有一个通病,就是主要登场角色中总是有性格敏感、脆弱的角色,而且喜欢表面装坚强,需要别人来鼓励或者指点迷津(淀真嗣是他们的极端代表)。扮演这类人时间长了胃疼。

反观西方作品的主角,经常出现机敏睿智,性格乐观(如神海的Nathan Drake),或是老成达练敢做敢为(如GTA4的Niko),甚至霸道逆天,杀神杀佛的主角(如Kratos)。他们的故事更加有血有肉,更接近大众的内心需求(是的,奎爷是大众内心最想成为的人物之一)

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 楼主| 发表于 2010-3-26 10:56  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用Radeon于2010-03-26 09:40发表的:
支持楼主!

我觉得FF系列已经变味成以“画面最高”为开发宗旨的游戏了,实际游戏体验大大下降。有如下几点:

1 。飞空艇,商店,道具,和NPC的对话,支线任务开始“符号化”。也就是说不是不存在,但是被简化到只有一个几段文字和菜单选择的程度。
.......

完全同感!那我到底还能不能期待V13和FF15啊??????
该用户已被禁言

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发表于 2010-3-26 10:58  ·  天津 | 显示全部楼层
个人觉得FF12是最棒的,社会在进步,游戏肯定会有革新,FF12带给我最大的乐趣就是每一代系统的变化。只能说玩过FF12之后,我再也不会玩你一刀我一刀对砍的游戏,引用某些人的话说,那样看上去太S  B了。。。。。

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发表于 2010-3-26 10:59  ·  北京 | 显示全部楼层
怎么了这是,我就怪了
那你们还玩日式rpg干嘛
日式rpg的代表不就是这种剧情么
这不就是东西方文化差异造成的么
你要说剧情不完整我支持
你要拿这些东西出来说剧情不好……
除非世界大同了,不然你指望ff变成dd风格?
典型的审美疲劳
其实ff前面也是这样的剧情,也是一大堆萝莉正太围着主角
没见人骂的这么凶啊

支线剧情被削弱我支持你,作为一个小说或者电影是可以不需要支线的,但是游戏不行,日式rpg从出现在这个世界上到现在,已经进化的离不开支线了。没有欧美rpg的自由度,只能靠支线任务来延长游戏时间是一种悲哀。偏偏近年来这种偏向网游的接任务-完成-报酬路线很吃香,用这种模式很多游戏都赚了钱,ff13这样的设定也算是跟风吧。打着ff的名字去跟风,13啊,不骂你都对不起我自己。

即时性战斗我很支持,这是一种rpg的进化,让战斗更加激烈刺激是好事,至于手忙脚乱,自己不适应不能怨社会。再说了ff每作都有调慢即时战斗速度或者在选单暂停的设定,你不会用啊?

剧情空洞仅对13有效,懒得多说。

3楼如果你讨厌萝莉正太这类角色,那你可以不要玩日式rpg了。虽然没有深度的剧情不招人喜欢,但有萝莉正太并不代表就一定没深度。你这条要是针对13说的,我闭嘴,要是针对全系列,相比之下,12没啥萝莉正太吧。10倒是有rikku,大人气啊。9我不知道你什么标准可能全是萝莉正太,一样没人说他差。8倒是没人说他好。可悲的是,日本acg市场现在也正被这些糟糕物占领。没有就不能卖,不能卖就赚不到钱,赚不到钱鸟才去做游戏。今后只会有更多的萝莉正太出现的。所以萝莉正太不是关键,有没有都没有关系。

ff12剧情挺好
说实在的我还真不觉得10的剧情好
10还不如9的剧情好

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 楼主| 发表于 2010-3-26 11:02  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用dpsjxby于2010-03-26 10:58发表的:
个人觉得FF12是最棒的,社会在进步,游戏肯定会有革新,FF12带给我最大的乐趣就是每一代系统的变化。只能说玩过FF12之后,我再也不会玩你一刀我一刀对砍的游戏,引用某些人的话说,那样看上去太S  B了。。。。。

我们主要说的是剧情,系统的却FF12最高。还有一个说法是FF12的剧情被修改过,不是松野真正想给大家讲的故事。

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发表于 2010-3-26 11:03  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用llcpanda于2010-03-26 10:56发表的:


完全同感!那我到底还能不能期待V13和FF15啊??????

实际游戏体验大大下降?
你说13没问题
你说12……
你玩过12么?
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