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楼主: sable

FF连续两作剧情有失水准,到底该谁负责??

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发表于 2010-4-3 12:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
故事本就没有什么好与不好
喜欢就好···
无论如何,13的主角人设是我最喜欢的···就这一点我就够了···

如果真像大家说的那样,一直走FF经典的系统路线,我不觉得FF的生命会很长
比如 勇者斗恶龙, 我看到得是,我身边的朋友,只玩1,2部,就不再碰了。

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发表于 2010-4-3 18:48  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用刘云丰于2010-04-02 08:55发表的:
可能是我老了,个人还是比较喜欢FF9那样的中规中矩的,偏传统的RPG。
FF12能看出来是随大势做的

你错了,FF12是引领单机RPG潮流的一部作品

从后来的白骑士之类的游戏中都能看到FF12的影响

不过这也不奇怪,因为FF系列向来有引领潮流的特性……

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发表于 2010-4-4 00:23  ·  重庆 | 显示全部楼层
“飞空艇,商店,道具,和NPC的对话,支线任务开始“符号化”。也就是说不是不存在,但是被简化到只有一个几段文字和菜单选择的程度”
很喜欢9代以前驾驶飞空艇满世界转的感觉。
可能是现在画面要求太高了,试想想制作人要是按游戏里场景的素质来制造真个世界,不知还要花多少年?
这可能也是FF7一直没有重制的原因。

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 楼主| 发表于 2010-4-4 18:30  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用hb_kyo于2010-04-04 00:23发表的:
“飞空艇,商店,道具,和NPC的对话,支线任务开始“符号化”。也就是说不是不存在,但是被简化到只有一个几段文字和菜单选择的程度”
很喜欢9代以前驾驶飞空艇满世界转的感觉。
可能是现在画面要求太高了,试想想制作人要是按游戏里场景的素质来制造真个世界,不知还要花多少年?
这可能也是FF7一直没有重制的原因。


这方面美式RPG比如辐射等等就要做的好得多了,世界做的很大

征服者

这头衔如何定义是好.......

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发表于 2010-4-4 18:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用llcpanda于2010-04-04 18:30发表的:



这方面美式RPG比如辐射等等就要做的好得多了,世界做的很大
辐射的确很棒,在下唯一能够接受的美式RPG之一,这里赞一个.
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发表于 2010-4-5 03:13  ·  日本 | 显示全部楼层
真正的责任应该怪到3D建模的要求上。看看FF的发展史,从一个队伍4个人到5个人到4个人,然后到现在就3个人了。然后总人数越来越少。FF8 FF12 FF13一共就几个可以用的角色?而且世界地图的模型也没有了,野外也基本上没了,都变成了一个个点。为什么?3D制作成本太高了,又占容量。多一个人多点故事无所谓的,但是其他方面你要做多少东西呢?要么,人物用通用的模型,基本动作大家一样,学欧美很多RPG,那也许还能多做几个角色。

实际上只不过就是嫌12 13的世界范围小了点。不是说13V可以满世界飞了么。

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 楼主| 发表于 2010-4-5 09:25  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用raiya2于2010-04-05 03:13发表的:
真正的责任应该怪到3D建模的要求上。看看FF的发展史,从一个队伍4个人到5个人到4个人,然后到现在就3个人了。然后总人数越来越少。FF8 FF12 FF13一共就几个可以用的角色?而且世界地图的模型也没有了,野外也基本上没了,都变成了一个个点。为什么?3D制作成本太高了,又占容量。多一个人多点故事无所谓的,但是其他方面你要做多少东西呢?要么,人物用通用的模型,基本动作大家一样,学欧美很多RPG,那也许还能多做几个角色。

实际上只不过就是嫌12 13的世界范围小了点。不是说13V可以满世界飞了么。



希望V13能够营造一个广大的世界出来让玩家自由遨游,也希望野村真正能够重视一下剧情的深度。
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发表于 2010-4-6 12:50  ·  广东 | 显示全部楼层
我们已不是小孩了,这种剧情当然不能感动我们了,如果你现在回到8,9,10代,你一样觉得剧情烂

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发表于 2010-4-6 13:01  ·  加拿大 | 显示全部楼层
FF12剧情很好的,LZ别黑它
只是松野不擅长做RPG罢了

另外,SE能做的剧情的基本全走光了,所以不用再期待了

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发表于 2010-4-6 13:09  ·  美国 | 显示全部楼层
我就觉得很好啊,
反正什么东西出来都会有一大群人围着骂,一定要酱紫才能显示出自己的高深吗?
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