公民
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圣骑士
下面是引用刘云丰于2010-04-02 08:55发表的: 可能是我老了,个人还是比较喜欢FF9那样的中规中矩的,偏传统的RPG。 FF12能看出来是随大势做的
游民
终结者
下面是引用hb_kyo于2010-04-04 00:23发表的: “飞空艇,商店,道具,和NPC的对话,支线任务开始“符号化”。也就是说不是不存在,但是被简化到只有一个几段文字和菜单选择的程度” 很喜欢9代以前驾驶飞空艇满世界转的感觉。 可能是现在画面要求太高了,试想想制作人要是按游戏里场景的素质来制造真个世界,不知还要花多少年? 这可能也是FF7一直没有重制的原因。
征服者
这头衔如何定义是好.......
下面是引用llcpanda于2010-04-04 18:30发表的: 这方面美式RPG比如辐射等等就要做的好得多了,世界做的很大
流放者(禁止发言)
下面是引用raiya2于2010-04-05 03:13发表的: 真正的责任应该怪到3D建模的要求上。看看FF的发展史,从一个队伍4个人到5个人到4个人,然后到现在就3个人了。然后总人数越来越少。FF8 FF12 FF13一共就几个可以用的角色?而且世界地图的模型也没有了,野外也基本上没了,都变成了一个个点。为什么?3D制作成本太高了,又占容量。多一个人多点故事无所谓的,但是其他方面你要做多少东西呢?要么,人物用通用的模型,基本动作大家一样,学欧美很多RPG,那也许还能多做几个角色。 实际上只不过就是嫌12 13的世界范围小了点。不是说13V可以满世界飞了么。
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