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[不解]为什么现在的游戏都用即使演算来代替精美的CG过场呢?

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 楼主| 发表于 2010-3-29 14:13  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
难道都是为了节约成本?次世代画面强是强,但即使演算也还是摆脱不了发色数不足这一缺点~
怀念生化2和鬼武者一代的精美CG游戏画面~.

弑神者

潛水者

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发表于 2010-3-29 14:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
不太清楚,不过确实CG变少了。。。

骑士

村毕业了....龟速集勋章中~

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发表于 2010-3-29 14:29  ·  广东 | 显示全部楼层
节约制作成本,节约游戏容量,节约制作时间.节约权利金(2CD要收2倍的权利金)
一句话,省钱~
貌似CG与实时演算的画面在某些方面也差不了多远.没必要浪费太多的资金在里面.
鬼武者的CG,个人认为3代的开场最强.....可惜3代也就只有这CG是亮点了...

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发表于 2010-3-29 14:31  ·  上海 | 显示全部楼层
CG已经过时了。
容量大,又无法互动。

即时演算才是王道。
拿生化2和鬼武者1里面的CG出来,再漂亮也无法比拟次时代的即时演算。
期待次次时代的即时演算。

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发表于 2010-3-29 14:32  ·  宁夏 | 显示全部楼层
即使演算真实的反映了游戏里面的变化 比如服饰 道具等 CG则就很死板了

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发表于 2010-3-29 14:35  ·  山西 | 显示全部楼层
节约成本节约时间,现在即时演算的多边形以及材质已经基本可以满足视觉需要了,何必再用CG呢

但做CG的话模型材质都要重新制作弄,而且渲染时间大大加长

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发表于 2010-3-29 14:40  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
对,的确是为了节约成本~~ 即使想SE这样的公司,CG也都是外包的~~ 现在的游戏越来越流水线化,用即时演算会省事得多,或者像KT那样,把即时演算优化一下变成无双的CG,不也很好么。
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发表于 2010-3-29 14:44  ·  四川 | 显示全部楼层
举个例子,生化5的剧情动画,即时演算优化做的非常好。

终结者

能登市赛高

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发表于 2010-3-29 14:45  ·  北京 | 显示全部楼层
更好的互动~~~~~~~~~~~想细胞分裂5DEMO刚开始在厕所那段~~~~~~~~~~·

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发表于 2010-3-29 14:47  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lovejojo555于2010-03-29 14:40发表的:
对,的确是为了节约成本~~ 即使想SE这样的公司,CG也都是外包的~~ 现在的游戏越来越流水线化,用即时演算会省事得多,或者像KT那样,把即时演算优化一下变成无双的CG,不也很好么。
啊……?原来那不是cg啊……!
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