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楼主: 9810177549

[不解]为什么现在的游戏都用即使演算来代替精美的CG过场呢?

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发表于 2010-3-29 20:44  ·  湖南 | 显示全部楼层
个人有点不得不说
即使现在即时演算成为主流,我怎么觉得剧情方面很薄弱的感觉
比如生化5,战争机器
至于其他没玩的游戏,不敢多做评价......

而且我觉得还是即时演算+CG才是王道,CG太多,游戏画面反而感觉有点惨不忍睹.......

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发表于 2010-3-29 21:10  ·  上海 | 显示全部楼层
那还不容易理解,因为做CG费钱

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发表于 2010-3-29 23:23  ·  上海 | 显示全部楼层
我更喜欢CG,毫无疑问,好看!

即时演算里面,我觉得神秘海域2算是做得最好的。

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发表于 2010-3-30 00:19  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用jackylea于2010-03-29 23:23发表的:
我更喜欢CG,毫无疑问,好看!

即时演算里面,我觉得神秘海域2算是做得最好的。

有好几段是播蓝光,不是rt的,用同引擎渲染的。

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发表于 2010-3-30 00:50  ·  重庆 | 显示全部楼层
因为不是人人都是SE。。。。

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发表于 2010-3-30 03:25  ·  湖南 | 显示全部楼层
bayonetta 是演算的吗?
已经觉得很不错了..这一代有演算的能力了吧...

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发表于 2010-3-30 07:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用wl2123487于2010-03-29 14:32发表的:
即使演算真实的反映了游戏里面的变化 比如服饰 道具等 CG则就很死板了

这个比较认同~~~~

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发表于 2010-3-30 08:58  ·  宁夏 | 显示全部楼层
从mgs 开始就发现 即时演算衔接剧情比,漂亮的cg更好。 再美的cg也不是游戏画面。
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发表于 2010-3-30 09:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
这年头还大量用CG也太没技术含量了....
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发表于 2010-3-30 09:28  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用yib100000于2010-03-29 16:24发表的:
LZ能解释一下什么叫发色数吗?
另外,纯看预渲染CG的游戏不如去看电影。
回顾整个游戏史,预渲染CG只是一定时代下的产物,不代表过去,也不代表未来。
发色数还是上个世纪的东西,那时候机器性能差,而且还主要指的是硬件屏幕的显示颜色。这个世纪根本不提这个,你看过哪个主机有这个指标?估计LZ的思维还停留在上个世纪。
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