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楼主: 9810177549

[不解]为什么现在的游戏都用即使演算来代替精美的CG过场呢?

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发表于 2010-3-29 16:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
LZ能解释一下什么叫发色数吗?
另外,纯看预渲染CG的游戏不如去看电影。
回顾整个游戏史,预渲染CG只是一定时代下的产物,不代表过去,也不代表未来。

圣骑士

阿部秒杀特种部队

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发表于 2010-3-29 16:27  ·  北京 | 显示全部楼层
CG占地方而且费用高~即时演算美~

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发表于 2010-3-29 16:31  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用9810177549于2010-03-29 14:13发表的[不解]为什么现在的游戏都用即使演算来代替精美的CG过场呢?:
  难道都是为了节约成本?次世代画面强是强,但即使演算也还是摆脱不了发色数不足这一缺点~
怀念生化2和鬼武者一代的精美CG游戏画面~
Gpu已经很强大
成本节省

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发表于 2010-3-29 18:39  ·  天津 | 显示全部楼层
高水准的游戏演算根本不次于CG!所以个人非常喜欢即时演算的过场!特别巨大的CG视频过场动画的时代已经过去了!
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流放者回归

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发表于 2010-3-29 18:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
还拿CG糊弄人 有做CG的钱不如把游戏开发好 比如但丁

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发表于 2010-3-29 18:47  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用9810177549于2010-03-29 14:13发表的[不解]为什么现在的游戏都用即使演算来代替精美的CG过场呢?:
  难道都是为了节约成本?次世代画面强是强,但即使演算也还是摆脱不了发色数不足这一缺点~
怀念生化2和鬼武者一代的精美CG游戏画面~

CG游戏画面?CG能当游戏玩?你能玩CG?

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发表于 2010-3-29 18:50  ·  广东 | 显示全部楼层
记得在什么地方看过一篇游戏杂谈,由于过去SS PS时代的游戏画面不够真实,所以游戏开发商就多做精美的CG来吸引人,所以那时的游戏曾经一度是以CG数量多少来作为衡量游戏素质标准之一。
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水区大护法

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发表于 2010-3-29 18:52  ·  北京 | 显示全部楼层
CG是钱堆出来的 ,即时的相对省钱,而且现在的技术也支持。。。

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发表于 2010-3-29 20:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
我倒觉得2者都不可退出

有的游戏需要即时演算 为了提高互动或者节约容量 节约成本

但是有的CG也是非看不可的, 比如halo war 这种高质量的CG融入其中 确实感官很享受

骑士

花有重开日,人无再少年。

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发表于 2010-3-29 20:28  ·  北京 | 显示全部楼层
现在一提到CG就让人想起PS2了。
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