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楼主: 9810177549

[不解]为什么现在的游戏都用即使演算来代替精美的CG过场呢?

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精华
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发表于 2010-3-29 15:07  ·  陕西 | 显示全部楼层
是即时演算...汗...  还及时演算 姬时盐酸哪~(好萌~~)
节省开支 节约工时 节约资源  而且现在游戏的内容越来越丰富 CG也很占空间的...
现在的预渲染的都很棒  既然要个5寸照  何必要2000W像素的图哪  够用就好~~

精华
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发表于 2010-3-29 15:08  ·  天津 | 显示全部楼层
CG?先在的即时演算已经完全可以替代CG了,而且即时演算的明显互动性更强,还不会有巨大的反差。CG这种东西,又费时,又费力,又费容量。游戏又不是动画电影....我还不理解为什么有些厂死抱着CG不放呢

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发表于 2010-3-29 15:15  ·  上海 | 显示全部楼层
某些玩家最喜欢播片游戏了。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-3-29 15:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
容量是个问题,素质高的CG还是不错的

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发表于 2010-3-29 15:34  ·  广东 | 显示全部楼层
就是为了节约光盘空间,尤其360还用D9情况下就更加需要。
该用户已被禁言

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发表于 2010-3-29 15:42  ·  广东 | 显示全部楼层
生化5的过场好像是即时演算的~~做的很好~~
还有战神3~~~

骑士

大丈夫だ、問題ない!

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发表于 2010-3-29 15:44  ·  北京 | 显示全部楼层
CG制作费用高其一
即时演算后期可以修改,而CG很难...其二
    非要说现在即时演算可以比拟CG,似乎还是差那么点...注意光影和其他的细节
但CG务必一次成型...在在做好的CG上进行修改非常困难,比如女主角多个耳环都会sb...即时演算不会
到了次时代360/PS3,基本没有什么小公司在死磕,都是大厂商的作品,so,精益求精带来的反复修改很要命
CG风险就出来了,即便是大公司也赔不起

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发表于 2010-3-29 15:52  ·  河北 | 显示全部楼层
9楼的头像比俺的还要强悍,I服了YOU。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

四月番全部拿下!

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发表于 2010-3-29 15:55  ·  湖南 | 显示全部楼层
同意12L的说法。。。。。。。。。。

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发表于 2010-3-29 15:59  ·  甘肃 | 显示全部楼层
质量效应2的即时演算已超过某日系厂商,还有生化5的即时演算也牛B的很!
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