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楼主: wuxhdhr

[共享] [共享]为什么现在游戏都喜欢巨大化BOSS!?

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发表于 2010-4-1 17:01  ·  北京 | 显示全部楼层
魂斗罗每关的BOSS,以当时的画面来说已经很巨大了……
把BOSS设计大了有一点是为了满足玩家战胜比自己大的敌人的成就感。

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发表于 2010-4-1 17:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得光是大是不行的,还得有气势才行,近景远景切换也需要自然一点
并不是大了就会有气势的,,,,,,

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发表于 2010-4-1 17:17  ·  北京 | 显示全部楼层
和主人公对等的BOSS设计难度高。。。。

大的多方便,可以直接做成解谜形式的战斗,判定也好设计。

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发表于 2010-4-1 19:00  ·  广东 | 显示全部楼层
你看不顺,可以叫制作商弄些BABY SIZE BOSS

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发表于 2010-4-1 19:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
当时旺达基本全程巨型BOSS~个人心中的神作~现在的确是有点审美疲劳了~但是旺达要是妇科PS3上我照买

征服者

Love Nicole Mary Kidman

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发表于 2010-4-1 19:46  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用神话1于2010-03-31 21:40发表的:
都是战神惹的祸啊


顶你头像,哈哈哈~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-4-1 19:48  ·  北京 | 显示全部楼层
玩淡定地狱好了,中庸,局部大

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发表于 2010-4-1 19:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
的确是很乏味
一个超大BOSS在面前 攻击方式依然还是手脚挥来挥去 最典型的一种就是战神2第一关BOSS 忍龙Σ2的佛像和但丁的地狱***乱地狱BOSS  当然这不怪战神 因为它是掀起这股潮流的源头
真正把巨大BOSS的娱乐性发挥出来的 还是旺达与巨像和战神

终结者

好久不见

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发表于 2010-4-1 19:59  ·  北京 | 显示全部楼层
谁说的,宙斯最后多纯朴

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发表于 2010-4-2 08:28  ·  加拿大 | 显示全部楼层
能把巨大化boss做好也不容易,看看刃者之刃,再看看失落的星球,差距太大了
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