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楼主: 林檎

[玩了]一天龍騰世紀:起源,覺得現在的米式RPG太強了

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 楼主| 发表于 2010-4-22 18:44  ·  澳门 | 显示全部楼层
下面是引用raiya3于2010-04-22 18:42发表的:
现在的美式不过游戏的内容也就是文字AVG的水平,人物建模稍微好点,战斗基本无聊,还不如MMORPG。
WOW戰鬥系統秒殺一切。。
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发表于 2010-4-22 18:49  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用林檎于2010-04-22 18:44发表的:

WOW戰鬥系統秒殺一切。。
WOW也实际上一般性。本身你说这样一个游戏,操作性比得过他自己的大菠萝么?比得过星际魔兽么?加上设定,现在已经完全商业化,大家就在那里平衡性磨洋工,一个公式小强组队的东西,不如以前的秒杀系列刺激。最刺激的是文字MUD,那个刺激阿,自己机器人做好,两个仇人看见,一个刷屏,一秒钟不到已经几十招过好了,一个已经在地府门口了。

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Setsuka_Duki

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发表于 2010-4-22 18:52  ·  北京 | 显示全部楼层
美版游戏很少接触= =~…………………………………………~
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 楼主| 发表于 2010-4-22 18:53  ·  澳门 | 显示全部楼层
下面是引用raiya3于2010-04-22 18:49发表的:

WOW也实际上一般性。本身你说这样一个游戏,操作性比得过他自己的大菠萝么?比得过星际魔兽么?加上设定,现在已经完全商业化,大家就在那里平衡性磨洋工,一个公式小强组队的东西,不如以前的秒杀系列刺激。最刺激的是文字MUD,那个刺激阿,自己机器人做好,两个仇人看见,一个刷屏,一秒钟不到已经几十招过好了,一个已经在地府门口了。
事實上最主要就是平衡性。。。遊戲越做越大,根本平衡不了,後來乾脆直接把2VS2給閹割掉了。。
文字MUD自從石器時代出來以後就沒玩過了。。
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发表于 2010-4-22 18:59  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用林檎于2010-04-22 18:53发表的:

事實上最主要就是平衡性。。。遊戲越做越大,根本平衡不了,後來乾脆直接把2VS2給閹割掉了。。
文字MUD自從石器時代出來以後就沒玩過了。。
所以现在的完全成熟的商业化MMORPG就是这点没意思。弄到后来无非变成道具刷子游戏和公司上班一样的分工游戏,要么就是配图形的聊天工具。

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tifa,永远的嫁

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发表于 2010-4-22 19:16  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用林檎于2010-04-22 18:44发表的:

WOW戰鬥系統秒殺一切。。
博得系列的战斗系统笑而不语
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 楼主| 发表于 2010-4-22 19:21  ·  澳门 | 显示全部楼层
下面是引用帝国皇帝于2010-04-22 19:16发表的:

博得系列的战斗系统笑而不语
你是說。。可以按暫停然後思考戰術的戰鬥系統嗎。。。。

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发表于 2010-4-22 19:23  ·  广东 | 显示全部楼层
这贴可能有开战的趋势。。。。留名

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tifa,永远的嫁

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发表于 2010-4-22 19:23  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用林檎于2010-04-22 19:21发表的:

你是說。。可以按暫停然後思考戰術的戰鬥系統嗎。。。。
个人想法而已。。。。没玩过WOW。。所以不敢对WOW评论。。不过。。。。如若WOW的系统评价很高的话。。想来博得系列怎么说也和WOW是一个水平线上的

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tifa,永远的嫁

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发表于 2010-4-22 19:24  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lpgand007于2010-04-22 19:23发表的:
这贴可能有开战的趋势。。。。留名
开战?没这个闲工夫。。。。爱玩啥玩啥吧。。。。。
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