流放者(禁止发言)
下面是引用飞走的烤鸭于2010-04-23 09:00发表的: 只会一个立场?那么质量效应2提供那么多的回答选择是在是枉费游戏制作者的一片心意。你完全可以按你自己的喜好去处理你的回答方式,立场也绝对不一致。你可以为了私心,也可以为了公正,可以为了金钱,也可以为了情谊。我觉得欧美RPG最大的特点就是人物塑造上的自由,是真正按你的想法去玩人物,而不是像日式那样活在已经固定好的剧本里(虽然美式的也是写好了)但是你觉得还是单一,那我也没什么可辩解的了~~~ 另外。我以前也是日式RPG游戏的爱好者,但说实话,是在有太少的RPG是因为剧情让我投入的,更多的是系统。而且我小时候就开始听长辈将故事,正义打到邪恶,良知战胜邪念,小时候听的蛮投入,但我现在实在是不愿意在活的再跟个孩子一样。还是更需要面对现实的世界,另外,并不而觉得现实和市侩划等号。
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下面是引用小雷温于2010-04-23 19:28发表的: 把有色眼镜收藏起来的话,很多时候能会发现这个世界比自己想象中的美丽多了。 这点对于偏爱日式或偏爱美式的朋友来说,都是一样的。 所以很多年前时,当我尝试当博爱党后,我也算是走上这个不归路的,而我一直很庆幸我做出了这个选择。 .......
下面是引用帝国皇帝于2010-04-23 09:18发表的: 。。一个立场。。。。为了一种利益....为啥我觉得这个评价倒是挺适合N多主流JRPG的呢。。。。一句话。。。还是2种都玩更好。。。世界少不了JRPG.。同样的。。也少不了美式RPG。。。。
审判者
下面是引用raiya3于2010-04-23 19:49发表的: 看了这段话,让我怀疑你除了WOW以外还玩任何对战游戏。你说的这些,哪个MMORPG没有?真的,说起PK来,也许还不如上个世纪的韩国游戏。他又不是赤膊白板靠操作能干掉谁。他还是要靠等级装备,只不过熟练度能弥补一点点罢了,根本比不过纯平等起点的对战游戏。 一个游戏卖得掉多少,也许是说明他不是一个垃圾,但更重要的是商业运作。所以在谈他对于操作要求这种技术性方面,扯进来销量是没意义的。
下面是引用raiya3于2010-04-23 19:44发表的: 质量效应无非就是3种方向的选择,而这些问题的产生本身我就觉得很蠢。整个故事从头到底都是这样的原本根本没必要发生的,相对***的矛盾冲突,一群看看用着高科技的,有着很多知识的人,却总是钻牛角尖,让我觉得很不合理。而且很多是明显有意为之,编剧太做作了。比如说好了,蛤蟆的***能力有什么好控制的?有这点基因技术拿去研究控制他们的***倾向,矛盾不就解决了?我情愿看日式剧本,至少合理得多,有头脑的会显示出点头脑,脑残的也会有足够的脑残。 日式这边的确是战斗系统不错。我玩美式RPG,美式作品也不是一天两天了。我并不觉得这种强作出的所谓伪多选择有什么自由可言,本身又没几个能改变主线。而故事处理离奇以外,剩下的要么是做作要么是市侩。
下面是引用飞走的烤鸭于2010-04-23 22:58发表的: 本来人生之中就是无时无刻不在面临选择,BIO就是要给人呈现一种现实融入游戏的感觉,选择权给你,但你喜欢已经被人选择完,那这种游戏还真的不适合你。当然了,毕竟受到游戏的局限性,无论在怎么自由还是有边界的,但是这已经是进步,没有必要每个都像异域镇魂曲那样无度。
禁止访问
下面是引用飞走的烤鸭于2010-04-23 23:48发表的: 既然你玩过的不多,那么就别在这里还装的很懂的样子,看来之前对你的判断还是正确的。既然只对WOW了解个一知半解,那么就不要还想说出个三六九来。另外,拜托你看别人的话也稍微仔细点,我说的是部分游戏,没说全部的韩国游戏都是如此,而且,我看着那些花着钱买装备砍着人还觉自己很NB的垃圾,我觉得侮辱他们都算是尊敬他们。还WOW抄袭之前的游戏,你是不是想说自打第一个MMORPG出生那一刻,以后的游戏都是抄袭了。 另外,别拿你你喜欢挑犄角旮旯里的怪癖当那是专业。大众的智慧比你想象的要高多了。
下面是引用林檎于2010-04-23 23:55发表的: 喔。。。我又玩了一天,發現戰起來了。。。 睡覺。。
圣骑士
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