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楼主: 林檎

[玩了]一天龍騰世紀:起源,覺得現在的米式RPG太強了

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发表于 2010-4-23 19:44  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用飞走的烤鸭于2010-04-23 09:00发表的:

只会一个立场?那么质量效应2提供那么多的回答选择是在是枉费游戏制作者的一片心意。你完全可以按你自己的喜好去处理你的回答方式,立场也绝对不一致。你可以为了私心,也可以为了公正,可以为了金钱,也可以为了情谊。我觉得欧美RPG最大的特点就是人物塑造上的自由,是真正按你的想法去玩人物,而不是像日式那样活在已经固定好的剧本里(虽然美式的也是写好了)但是你觉得还是单一,那我也没什么可辩解的了~~~
另外。我以前也是日式RPG游戏的爱好者,但说实话,是在有太少的RPG是因为剧情让我投入的,更多的是系统。而且我小时候就开始听长辈将故事,正义打到邪恶,良知战胜邪念,小时候听的蛮投入,但我现在实在是不愿意在活的再跟个孩子一样。还是更需要面对现实的世界,另外,并不而觉得现实和市侩划等号。
质量效应无非就是3种方向的选择,而这些问题的产生本身我就觉得很蠢。整个故事从头到底都是这样的原本根本没必要发生的,相对***的矛盾冲突,一群看看用着高科技的,有着很多知识的人,却总是钻牛角尖,让我觉得很不合理。而且很多是明显有意为之,编剧太做作了。比如说好了,蛤蟆的***能力有什么好控制的?有这点基因技术拿去研究控制他们的***倾向,矛盾不就解决了?我情愿看日式剧本,至少合理得多,有头脑的会显示出点头脑,脑残的也会有足够的脑残。

日式这边的确是战斗系统不错。我玩美式RPG,美式作品也不是一天两天了。我并不觉得这种强作出的所谓伪多选择有什么自由可言,本身又没几个能改变主线。而故事处理离奇以外,剩下的要么是做作要么是市侩。
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发表于 2010-4-23 19:52  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用小雷温于2010-04-23 19:28发表的:
把有色眼镜收藏起来的话,很多时候能会发现这个世界比自己想象中的美丽多了。

这点对于偏爱日式或偏爱美式的朋友来说,都是一样的。

所以很多年前时,当我尝试当博爱党后,我也算是走上这个不归路的,而我一直很庆幸我做出了这个选择。
.......
对我来说,我是很早开始就基本上都玩。只不过经常在看到一些拼命夸一边批评另一边的言论的时候,我会无意识的想到,这两边剩下的那些部分。
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发表于 2010-4-23 19:57  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用帝国皇帝于2010-04-23 09:18发表的:
。。一个立场。。。。为了一种利益....为啥我觉得这个评价倒是挺适合N多主流JRPG的呢。。。。一句话。。。还是2种都玩更好。。。世界少不了JRPG.。同样的。。也少不了美式RPG。。。。
JRPG一般来说,经常主线只是一个观察者,在事情到最后之前是基本没有立场的。而不像美式的,要在那些立场,本身很简单就能处理的社会关系上,却硬是将那些立场对立叫你做选择。我又不是居委会的,这种事情多做有什么好做的。何况一个战斗系统更有趣些,我只是拿来看看故事也可以,反正要做的是一路上完成一些关卡就可以了的。

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发表于 2010-4-23 22:46  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
下面是引用raiya3于2010-04-23 19:49发表的:

看了这段话,让我怀疑你除了WOW以外还玩任何对战游戏。你说的这些,哪个MMORPG没有?真的,说起PK来,也许还不如上个世纪的韩国游戏。他又不是赤膊白板靠操作能干掉谁。他还是要靠等级装备,只不过熟练度能弥补一点点罢了,根本比不过纯平等起点的对战游戏。

一个游戏卖得掉多少,也许是说明他不是一个垃圾,但更重要的是商业运作。所以在谈他对于操作要求这种技术性方面,扯进来销量是没意义的。
我敢说对战游戏我玩过不少,MMORPG也玩了不少,因此敢下这个定义。但有时候和你说话实在摸不清你的底数,因为到了关键的东西就回避,拿别的东西过来搪塞。你这段话发在A9就算了,这里TV玩家多,千万别发到别的游戏论坛,以免让人说TV玩家楞是不懂装懂。我说的那些哪个游戏里没有,你应该说现在有多少MMORPG在抄袭魔兽的游戏方式。不过又有几个能真正学到其中的精髓。
另外,是个试图盈利的网络游戏就没有什么纯平等起点之说,但是区别就在于有的游戏你没有装备也可以靠技术获得别人的赞许,赢得战斗的胜利,而有的游戏,比如你推崇的韩国游戏,你花钱买了装备闭着眼睛胡乱按键盘也能把对方切死。我之所以说销量,指的是国内玩家喜欢这种有钱当老大的游戏,但是别当国外玩家也是一路货色,魔兽无聊,他们才不会买账。
最后,那不是一点点的熟练度,整个魔兽世界职业种族能称为神的也就那么几个人,那是和TV游戏一样极少数的达人玩家拥有天赋才能达到的高度。

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发表于 2010-4-23 22:58  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
下面是引用raiya3于2010-04-23 19:44发表的:

质量效应无非就是3种方向的选择,而这些问题的产生本身我就觉得很蠢。整个故事从头到底都是这样的原本根本没必要发生的,相对***的矛盾冲突,一群看看用着高科技的,有着很多知识的人,却总是钻牛角尖,让我觉得很不合理。而且很多是明显有意为之,编剧太做作了。比如说好了,蛤蟆的***能力有什么好控制的?有这点基因技术拿去研究控制他们的***倾向,矛盾不就解决了?我情愿看日式剧本,至少合理得多,有头脑的会显示出点头脑,脑残的也会有足够的脑残。

日式这边的确是战斗系统不错。我玩美式RPG,美式作品也不是一天两天了。我并不觉得这种强作出的所谓伪多选择有什么自由可言,本身又没几个能改变主线。而故事处理离奇以外,剩下的要么是做作要么是市侩。
本来人生之中就是无时无刻不在面临选择,BIO就是要给人呈现一种现实融入游戏的感觉,选择权给你,但你喜欢已经被人选择完,那这种游戏还真的不适合你。当然了,毕竟受到游戏的局限性,无论在怎么自由还是有边界的,但是这已经是进步,没有必要每个都像异域镇魂曲那样无度。
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发表于 2010-4-23 23:28  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用飞走的烤鸭于2010-04-23 22:58发表的:

本来人生之中就是无时无刻不在面临选择,BIO就是要给人呈现一种现实融入游戏的感觉,选择权给你,但你喜欢已经被人选择完,那这种游戏还真的不适合你。当然了,毕竟受到游戏的局限性,无论在怎么自由还是有边界的,但是这已经是进步,没有必要每个都像异域镇魂曲那样无度。
人生面临的选择可要比这种无中生有的做作深刻得多。现实融入游戏?这种东西只是强作矛盾,把一种相对***的错误塞满一个游戏,然后让你来做有意去看上去高智商但是犯错误的人的走向,来给你快感。这种献媚,看多了就觉得恶心。我情愿就是单纯得看看一个故事的来龙去脉,而不是和一堆呆瓜为伍,做他们的居委会老妈妈。真的要自由,那么也只有真正的社交,至少有MMORPG的程度才行。这还要看MMORPG设定的自由度,就目前的任务刷子可没有这种乐趣,真正看上去有这点自由的目前只有设计得好的文字MUD。
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 楼主| 发表于 2010-4-23 23:55  ·  澳门 | 显示全部楼层
喔。。。我又玩了一天,發現戰起來了。。。

睡覺。。
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发表于 2010-4-23 23:57  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用飞走的烤鸭于2010-04-23 23:48发表的:

既然你玩过的不多,那么就别在这里还装的很懂的样子,看来之前对你的判断还是正确的。既然只对WOW了解个一知半解,那么就不要还想说出个三六九来。另外,拜托你看别人的话也稍微仔细点,我说的是部分游戏,没说全部的韩国游戏都是如此,而且,我看着那些花着钱买装备砍着人还觉自己很NB的垃圾,我觉得侮辱他们都算是尊敬他们。还WOW抄袭之前的游戏,你是不是想说自打第一个MMORPG出生那一刻,以后的游戏都是抄袭了。
另外,别拿你你喜欢挑犄角旮旯里的怪癖当那是专业。大众的智慧比你想象的要高多了。
看上去我对你的判断也没什么不对。你只不过就是一个只敢转移话题,只敢玩文字游戏,话里面找便宜占,只敢跟你比某一个方面未经整理的主观实践经验的量,的那种典型的大众。典型的大众式思维,典型的大众式逻辑。典型的大众耍无赖式的辩论方式。

我说的三六九,都是的的确确存在在那里的,这个跟你每天抄多少遍三,抄多少遍九没什么关系。你现在不过就敢嚷嚷你抄了无数遍的三,而我没写过几遍。但是三还是三,九还是九,这并不影响我说三六九。

大众的智慧,只在他们的专业得到体现。在他们的专业之外,他们都几乎等同于***。

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发表于 2010-4-23 23:58  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
下面是引用林檎于2010-04-23 23:55发表的:
喔。。。我又玩了一天,發現戰起來了。。。

睡覺。。
我也不再浪费时间了。终于拜服在某人的出名的霸道下了。不知道的也感说
睡觉

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发表于 2010-4-24 00:01  ·  广东 | 显示全部楼层
好专业的战贴..................愚民路过......
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