流放者(禁止发言)
举报
生命需要陪伴``
征服者
基佬小草
圣骑士
审判者
下面是引用raiya3于2010-04-22 18:49发表的: WOW也实际上一般性。本身你说这样一个游戏,操作性比得过他自己的大菠萝么?比得过星际魔兽么?加上设定,现在已经完全商业化,大家就在那里平衡性磨洋工,一个公式小强组队的东西,不如以前的秒杀系列刺激。最刺激的是文字MUD,那个刺激阿,自己机器人做好,两个仇人看见,一个刷屏,一秒钟不到已经几十招过好了,一个已经在地府门口了。
下面是引用飞走的烤鸭于2010-04-22 23:35发表的: ~~3者操作根本不类同啊~~。 但是WOW的PVP没操作,对职业没理解,你始终就是个菜鸟。看看顶级玩家的视频,*** 荡风 骚的让人无语。为什么人家能1V3,你1V1还输得满地跑,这就是在同一个游戏上能够展现玩者能力的目的。而不是像某些垃圾游戏,谁操作的结果都是一样的。
下面是引用飞走的烤鸭于2010-04-22 23:44发表的: 现在玩龙腾和质量效应2来看。美式游戏的大气确实不是日式游戏能比的。玩完给人一种荡气回肠的感觉。但毛病也不少。两个游戏里都可以对同伴下命令,可是很多时候AI早已经把带CD的技能使用出去造成不能彻底贯彻自己的战斗意图。另外就是前期中期后期没有什么明显的起伏变化,比如质量效应2从一开始的战术能一直打到游戏结束,虽然会根据能力和队友有所调整,但就是觉得战斗一成不变。想要感受不同,就得重新修炼其他职业,而那是一个很耗时间的工程。所以,美式游戏如果能给游戏一个明显的变化过程,就不会让人觉得有些单调了。
禁止访问
下面是引用raiya3于2010-04-22 23:42发表的: 那么实际上就是连街头小霸王也有操作性。或者说这些要素是普遍存在的。既然是普遍存在的,那么就是一般的。三者的操作没什么不同的,鼠标快捷键,不同的职业不用的能力,点那个打那个。
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|A9VG电玩部落 蜀ICP备2021021932号-2 川公网安备 51019002005286号
GMT+8, 2025-3-13 13:58 , Processed in 0.199978 second(s), 15 queries , Redis On.
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)