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楼主: 林檎

[玩了]一天龍騰世紀:起源,覺得現在的米式RPG太強了

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发表于 2010-4-22 19:39  ·  日本 | 显示全部楼层
博得只是一个回合制战棋,而且大部分乐趣在于培养,培养也基本上只有一个职业就是魔法师。实际上类似的规则改成别的游戏,特别是有PK的游戏,一般就是在削弱魔法师。但是这样修改出来的系统就没什么意思,没有那种极端的快感。而且这样的东西一般没什么操作性,因为DND这样的纯RPG SLG的系统,命中与否多大伤害都是电脑计算结果,没办法很好的改成ARPG。也就是,博得的战斗系统只是一个给你培养角色***电脑的系统。
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流放者(禁止发言)

生命需要陪伴``

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发表于 2010-4-22 19:47  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
我没玩.........最近忙的不行

征服者

基佬小草

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发表于 2010-4-22 19:52  ·  上海 | 显示全部楼层
基本在其他区的美式日式都战起来了。。。。。。水区的各位没这么空吧。。。。。。。。

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发表于 2010-4-22 20:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
通了pc版,确实不错,不过人设不喜欢

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发表于 2010-4-22 23:35  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
下面是引用raiya3于2010-04-22 18:49发表的:

WOW也实际上一般性。本身你说这样一个游戏,操作性比得过他自己的大菠萝么?比得过星际魔兽么?加上设定,现在已经完全商业化,大家就在那里平衡性磨洋工,一个公式小强组队的东西,不如以前的秒杀系列刺激。最刺激的是文字MUD,那个刺激阿,自己机器人做好,两个仇人看见,一个刷屏,一秒钟不到已经几十招过好了,一个已经在地府门口了。
~~3者操作根本不类同啊~~。
但是WOW的PVP没操作,对职业没理解,你始终就是个菜鸟。看看顶级玩家的视频,*** 荡风 骚的让人无语。为什么人家能1V3,你1V1还输得满地跑,这就是在同一个游戏上能够展现玩者能力的目的。而不是像某些垃圾游戏,谁操作的结果都是一样的。
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发表于 2010-4-22 23:42  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用飞走的烤鸭于2010-04-22 23:35发表的:

~~3者操作根本不类同啊~~。
但是WOW的PVP没操作,对职业没理解,你始终就是个菜鸟。看看顶级玩家的视频,*** 荡风 骚的让人无语。为什么人家能1V3,你1V1还输得满地跑,这就是在同一个游戏上能够展现玩者能力的目的。而不是像某些垃圾游戏,谁操作的结果都是一样的。
那么实际上就是连街头小霸王也有操作性。或者说这些要素是普遍存在的。既然是普遍存在的,那么就是一般的。三者的操作没什么不同的,鼠标快捷键,不同的职业不用的能力,点那个打那个。

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发表于 2010-4-22 23:44  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
现在玩龙腾和质量效应2来看。美式游戏的大气确实不是日式游戏能比的。玩完给人一种荡气回肠的感觉。但毛病也不少。两个游戏里都可以对同伴下命令,可是很多时候AI早已经把带CD的技能使用出去造成不能彻底贯彻自己的战斗意图。另外就是前期中期后期没有什么明显的起伏变化,比如质量效应2从一开始的战术能一直打到游戏结束,虽然会根据能力和队友有所调整,但就是觉得战斗一成不变。想要感受不同,就得重新修炼其他职业,而那是一个很耗时间的工程。所以,美式游戏如果能给游戏一个明显的变化过程,就不会让人觉得有些单调了。
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发表于 2010-4-22 23:50  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用飞走的烤鸭于2010-04-22 23:44发表的:
现在玩龙腾和质量效应2来看。美式游戏的大气确实不是日式游戏能比的。玩完给人一种荡气回肠的感觉。但毛病也不少。两个游戏里都可以对同伴下命令,可是很多时候AI早已经把带CD的技能使用出去造成不能彻底贯彻自己的战斗意图。另外就是前期中期后期没有什么明显的起伏变化,比如质量效应2从一开始的战术能一直打到游戏结束,虽然会根据能力和队友有所调整,但就是觉得战斗一成不变。想要感受不同,就得重新修炼其他职业,而那是一个很耗时间的工程。所以,美式游戏如果能给游戏一个明显的变化过程,就不会让人觉得有些单调了。
ME2就是,打到后来就觉得战斗纯属浪费时间。同伴其实技能使用得不错,但是比较容易当BOSS靶子。

大气,不觉得,只觉得非常美式。特别是ME2,还基本上全都是小场景。
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 楼主| 发表于 2010-4-22 23:50  ·  澳门 | 显示全部楼层
WOW我最好的記錄是賽季末8負打到戰場組3V3第二...其實這些游戲都沒什麼操作的,就是打多了,對職業理解了,很多狀況怎麼應對都成條件反射了..
我覺得最需要"操作"的 還是 CS...AIM,跑位,穿射,意識,缺一不可..

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发表于 2010-4-22 23:53  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
下面是引用raiya3于2010-04-22 23:42发表的:

那么实际上就是连街头小霸王也有操作性。或者说这些要素是普遍存在的。既然是普遍存在的,那么就是一般的。三者的操作没什么不同的,鼠标快捷键,不同的职业不用的能力,点那个打那个。
街霸本身就是让人赞誉的对战游戏,玩街霸没有操作要求,那似乎也玩不成什么。
另外,普遍存在的东西能做的出彩,也不是一件容易的事。很多MMORPG标榜PVP,可真正有几个是扒了装备也能打出乐趣的,WOW感说即使我抛去装备,只靠角色本身也能让众多玩家不亦乐呼,如同在玩竞技网络游戏。
另外,现在什么PC游戏玩起来不是鼠标键盘,难道操作都能归为一类?
相比起来,WOW的人物的走位操作既要像CS一样靠WASD,视角又要依赖鼠标,技能依赖键盘和快捷键。好像我不记得星际或是暗黑里需要WASD走位。
好晚。明天再论拉
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