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楼主: 林檎

[玩了]一天龍騰世紀:起源,覺得現在的米式RPG太強了

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发表于 2010-4-22 23:58  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
下面是引用raiya3于2010-04-22 23:50发表的:

ME2就是,打到后来就觉得战斗纯属浪费时间。同伴其实技能使用得不错,但是比较容易当BOSS靶子。

大气,不觉得,只觉得非常美式。特别是ME2,还基本上全都是小场景。
我不想说场景怎么样。其实MF2的场景还算关过。毕竟是即时进入战斗的全息场景,很吃资源。我是觉得美式的故事情节还是挺现实的,比起日式的煽情、小P孩救世界、做作(没办法,日本的风格,人家自己喜欢,咱也无可厚非),我还是更喜欢美式的感觉。
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发表于 2010-4-23 00:04  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用飞走的烤鸭于2010-04-22 23:53发表的:

街霸本身就是让人赞誉的对战游戏,玩街霸没有操作要求,那似乎也玩不成什么。
另外,普遍存在的东西能做的出彩,也不是一件容易的事。很多MMORPG标榜PVP,可真正有几个是扒了装备也能打出乐趣的,WOW感说即使我抛去装备,只靠角色本身也能让众多玩家不亦乐呼,如同在玩竞技网络游戏。
另外,现在什么PC游戏玩起来不是鼠标键盘,难道操作都能归为一类?
相比起来,WOW的人物的走位操作既要像CS一样靠WASD,视角又要依赖鼠标,技能依赖键盘和快捷键。好像我不记得星际或是暗黑里需要WASD走位。
.......
我说的是FC的街头小霸王。上一拳下一拳,头上掉花盆那个。

一个游戏的操作,动作性如何,首先就要看他的动作操作对于战斗的结果有多大影响。比如说远程攻击,飞行道具有自己的抛物线和命中与否的物理引擎判断的,就要比只有射程和电脑计算结果的好得多。ACT也是如此,一刀砍出去,是不是有物理引擎,画面表现和数值计算是否挂钩,是不是画面上的距离,命中与否和现实的数值一致。如果像大部分MMORPG一样,画面只是一个摆设,数值管数值自己跳,那么实际上就是可操作的部分没多少,你最多控制控制射程,但是命中不命中,伤害多少就跟你毫无关系。相比之下,ACT FTG FPS这样的动作类型游戏,这些都是直接挂钩的,完全被你自己控制左右的。接下来,数值上的差异,比如等级装备对结果的影响如果很重,那么这个游戏实际上也没什么操作。所以MMORPG,MORPG又不如RTS。再看看大菠萝里面的攻击,飞行道具的计算方式,对比一下WOW里面的,你就可以知道了,这两个游戏哪个操作更有效。

你要说博弈,那么对战都会存在。
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发表于 2010-4-23 00:08  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用飞走的烤鸭于2010-04-22 23:58发表的:

我不想说场景怎么样。其实MF2的场景还算关过。毕竟是即时进入战斗的全息场景,很吃资源。我是觉得美式的故事情节还是挺现实的,比起日式的煽情、小P孩救世界、做作(没办法,日本的风格,人家自己喜欢,咱也无可厚非),我还是更喜欢美式的感觉。
我觉得美式的故事情节比较***,人的思维都太一根筋,只会站在一个立场,为了一种利益。虽然很现实,但是很低能,丝毫不会辩证。唯一有趣的是,离奇的人和事比较多。相对来说,日式的很容易理解,很生活化,人都没有美式那么英雄***,都会暴露脆弱的一面,但是却懂得去理解别人,以及相互理解。或者有时就是干脆戏剧化和脸谱化,那么做为一个故事也不错,总比整天看一堆市侩来的好。

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发表于 2010-4-23 07:54  ·  北京 | 显示全部楼层
美式RPG确实强大


~~~

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发表于 2010-4-23 09:00  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
下面是引用raiya3于2010-04-23 00:08发表的:

我觉得美式的故事情节比较***,人的思维都太一根筋,只会站在一个立场,为了一种利益。虽然很现实,但是很低能,丝毫不会辩证。唯一有趣的是,离奇的人和事比较多。相对来说,日式的很容易理解,很生活化,人都没有美式那么英雄***,都会暴露脆弱的一面,但是却懂得去理解别人,以及相互理解。或者有时就是干脆戏剧化和脸谱化,那么做为一个故事也不错,总比整天看一堆市侩来的好。
只会一个立场?那么质量效应2提供那么多的回答选择是在是枉费游戏制作者的一片心意。你完全可以按你自己的喜好去处理你的回答方式,立场也绝对不一致。你可以为了私心,也可以为了公正,可以为了金钱,也可以为了情谊。我觉得欧美RPG最大的特点就是人物塑造上的自由,是真正按你的想法去玩人物,而不是像日式那样活在已经固定好的剧本里(虽然美式的也是写好了)但是你觉得还是单一,那我也没什么可辩解的了~~~
另外。我以前也是日式RPG游戏的爱好者,但说实话,是在有太少的RPG是因为剧情让我投入的,更多的是系统。而且我小时候就开始听长辈将故事,正义打到邪恶,良知战胜邪念,小时候听的蛮投入,但我现在实在是不愿意在活的再跟个孩子一样。还是更需要面对现实的世界,另外,并不而觉得现实和市侩划等号。

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tifa,永远的嫁

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发表于 2010-4-23 09:18  ·  上海 | 显示全部楼层
。。一个立场。。。。为了一种利益....为啥我觉得这个评价倒是挺适合N多主流JRPG的呢。。。。一句话。。。还是2种都玩更好。。。世界少不了JRPG.。同样的。。也少不了美式RPG。。。。

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发表于 2010-4-23 09:44  ·  吉林 | 显示全部楼层
玩过DAO发现以前只玩日式的我真是目光短浅

期待续作。

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发表于 2010-4-23 09:51  ·  上海 | 显示全部楼层
我已拯救了一个又一个世界,我累了。 车枪球,哦也!!!

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发表于 2010-4-23 19:28  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
把有色眼镜收藏起来的话,很多时候能会发现这个世界比自己想象中的美丽多了。

这点对于偏爱日式或偏爱美式的朋友来说,都是一样的。

所以很多年前时,当我尝试当博爱党后,我也算是走上这个不归路的,而我一直很庆幸我做出了这个选择。

如果当时我抱着黑岛去黑FF的话,那么我绝对会错过很多至今让我感动万分的经典日式rpg系列。反之如果当初我在接触FF后就把其摆上高不可攀的神坛,去鄙视一切美式rpg的话,那恐怕我一辈子不会体验到博得所带来的震撼感动。
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发表于 2010-4-23 19:39  ·  河南 | 显示全部楼层
别的美式rpg我玩不来,主要是太深了,但是大菠萝绝对是经典中的经典。
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