审判者
下面是引用raiya3于2010-04-22 23:50发表的: ME2就是,打到后来就觉得战斗纯属浪费时间。同伴其实技能使用得不错,但是比较容易当BOSS靶子。 大气,不觉得,只觉得非常美式。特别是ME2,还基本上全都是小场景。
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流放者(禁止发言)
下面是引用飞走的烤鸭于2010-04-22 23:53发表的: 街霸本身就是让人赞誉的对战游戏,玩街霸没有操作要求,那似乎也玩不成什么。 另外,普遍存在的东西能做的出彩,也不是一件容易的事。很多MMORPG标榜PVP,可真正有几个是扒了装备也能打出乐趣的,WOW感说即使我抛去装备,只靠角色本身也能让众多玩家不亦乐呼,如同在玩竞技网络游戏。 另外,现在什么PC游戏玩起来不是鼠标键盘,难道操作都能归为一类? 相比起来,WOW的人物的走位操作既要像CS一样靠WASD,视角又要依赖鼠标,技能依赖键盘和快捷键。好像我不记得星际或是暗黑里需要WASD走位。 .......
下面是引用飞走的烤鸭于2010-04-22 23:58发表的: 我不想说场景怎么样。其实MF2的场景还算关过。毕竟是即时进入战斗的全息场景,很吃资源。我是觉得美式的故事情节还是挺现实的,比起日式的煽情、小P孩救世界、做作(没办法,日本的风格,人家自己喜欢,咱也无可厚非),我还是更喜欢美式的感觉。
噬魂者
下面是引用raiya3于2010-04-23 00:08发表的: 我觉得美式的故事情节比较***,人的思维都太一根筋,只会站在一个立场,为了一种利益。虽然很现实,但是很低能,丝毫不会辩证。唯一有趣的是,离奇的人和事比较多。相对来说,日式的很容易理解,很生活化,人都没有美式那么英雄***,都会暴露脆弱的一面,但是却懂得去理解别人,以及相互理解。或者有时就是干脆戏剧化和脸谱化,那么做为一个故事也不错,总比整天看一堆市侩来的好。
悟道者
tifa,永远的嫁
圣骑士
骑士
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