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楼主: kina9

[业界] [业界]业界闲聊~!Capcom现在就是....(不知道此区发闲聊贴适不适合~!?)

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发表于 2010-4-27 11:04  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用the.bio于2010-04-27 10:57发表的:
一堆人就抓住吃老本的问题了。。。。。。。。。。再三的抨击。。。其他厂商吃老本。。。。
也不看看老卡的游戏到现在有几个有那种眼前一亮的东西。。。。
有几个能让我拿起不想放下的。。。。。。。
nothing~~~~~~!
别说MGS 如龙。。。。2个系列一贯的特色和那种制作人想传达的东西,全有很好的体现。。。
.......
把DLC当新作玩好了这样就符合“一贯的特色”了吧
另外老卡也不是一定就要做出做让你拿起就放不下的东东吧

精华
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发表于 2010-4-27 11:04  ·  福建 | 显示全部楼层
有什么不行?dmc2到dmc3最大的功臣是伊津野,因为他开窍了,跟楼上的那几位又没半毛钱关系。

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2010-4-27 11:04  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用我又有知识于2010-04-27 01:44发表的:
讲创造性,欧美确实比不上日本,因为欧美人总是着眼于一个大方向,强调气势上表现,也就是业界的画面表现手段,但是细节方面往往粗糙不堪。相反,细节方面往往是日本人的强项,要日本人去搞欧美作品的气势有点困难,但是搞噱头,搞鬼点子,这方面恰恰是其拿手之处。拿例子来说,今年来的ACT作,日式作品特别擅长于“装逼"型的表现,欧美作品则强调“气势和霸气”的表现,这就是两者相异之处。

总的说来,不是日系厂商今年来退步,只是欧美市场近年已经完全被抢车球给搞混,不搞这类玩意,在欧美市场就混不下来,欧美曾经有创造力的工作室多半是非死即残,要么就是随了大流。暴雪毕竟牌子硬,精工作品和普遍的美式粗糙相比也算有优势,所以不随大流也能撑的下去。而日本本土市场毕竟有限,作品想要欧美卖的出,还得因地制宜,所以日本大厂近来的趋势也走向打枪,这不得不说是一个悲剧。
看了你的帖子,真为你的ID感到害臊。如果说欧美被枪车球“搞混”,那日本本土被什么东西“搞混“了呢???好好想想,别不假思索的冒出一个什么任天堂。。。

骑士

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发表于 2010-4-27 11:06  ·  四川 | 显示全部楼层
百家争鸣,这是战国时代呐···

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2010-4-27 11:09  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用the.bio于2010-04-27 11:01发表的:

我就想看看BIO6 DMC5的制作人,怎么憋出来。。。。~~~~~!
没有冈本,船水,3上,神谷,稻叶的CAPCOM,其实和现在的SE一个德性了。。。。
看看FF13,和现在的CAPCOM的游戏一个样,外表真美丽,内在真空洞~~~!
现在的人都喜欢“内涵”这个词,殊不知,其实都是浮云,在现在这个最有“内涵”的RPG都卖不动的时代,你还妄图游戏商把其他东西做的“内涵”???无外乎是用不同的方法阐释“爽快”这个词而已!

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发表于 2010-4-27 11:13  ·  福建 | 显示全部楼层
你玩不玩老卡的游戏,对老卡来说也不值一提,爱玩不玩,不差你这个。

审判者

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发表于 2010-4-27 11:15  ·  美国 | 显示全部楼层
有些人觉得老卡的游戏不合自己的胃口他就是渣了,真是让我想笑死~~
别的游戏厂商保持游戏的一贯“特色”就是一种优势,而老卡的则是地道的吃老本~~原来见人说人话,见鬼说鬼话就是这样来的~~

终结者

BIOSHOCK Infinite

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发表于 2010-4-27 11:16  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用zctang305于2010-04-27 11:09发表的:

现在的人都喜欢“内涵”这个词,殊不知,其实都是浮云,在现在这个最有“内涵”的RPG都卖不动的时代,你还妄图游戏商把其他东西做的“内涵”???无外乎是用不同的方法阐释“爽快”这个词而已!
认为RPG就算是有内涵。。。。别开玩笑了。。。。

终结者

BIOSHOCK Infinite

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发表于 2010-4-27 11:20  ·  北京 | 显示全部楼层
认为好玩的就继续玩。。。。
认为不好的就不继续。。。。
就像当年FF从SFC到PS后的分水岭一样。。。。。
至于胃口来说,好吃的我都吃。。。
外面做的好看,一吃嘴里全是刺的。。。。吃一次就成了。。。。

骑士

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发表于 2010-4-27 11:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
如果超人会飞.那就让我在空中停一停歇
再次俯瞰这个世界、会让我觉得好一些
拯救地球好累 虽然有些疲惫但我还是会
不要问我哭过了没,因为超人不能留眼泪


CAPCOM不会飞
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