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楼主: 吉田堅

[共享] [共享] 尼泊尔一游 船长2屏摄 小更新

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发表于 2010-5-1 07:51  ·  四川 | 显示全部楼层
去尼泊尔实地旅游过的飘过。。。。。。

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 楼主| 发表于 2010-5-1 09:14  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用rwdavid于2010-05-01 07:51发表的:
去尼泊尔实地旅游过的飘过。。。。。。

我很感兴趣,现实的尼泊尔的建筑群会不会像船长描绘的那般破败。

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发表于 2010-5-1 09:44  ·  上海 | 显示全部楼层
说实话还是喜欢古墓丽影 虽然12都玩了并通了毁灭
神海更偏向于类似战争机器那样的TPS  还是希望解密要素更多一点 神海2的解密实在是太简单了 场景也不够丰富 2代的枪战是个亮点 暗杀也很有快感

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发表于 2010-5-1 09:46  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用rwdavid于2010-05-01 07:51发表的:
去尼泊尔实地旅游过的飘过。。。。。。
尼泊尔和一山之隔的***差别大吗??

征服者

我是渣蝈!

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发表于 2010-5-1 09:52  ·  上海 | 显示全部楼层
目前为止 画面最好的!!!
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发表于 2010-5-1 09:57  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用agentz于2010-05-01 01:32发表的:
尼泊尔是神海2最大的亮点。。。。。。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2010-5-1 10:06  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用droganmaster于2010-05-01 09:44发表的:
说实话还是喜欢古墓丽影 虽然12都玩了并通了毁灭
神海更偏向于类似战争机器那样的TPS  还是希望解密要素更多一点 神海2的解密实在是太简单了 场景也不够丰富 2代的枪战是个亮点 暗杀也很有快感

赞同,不过场景丰富是足够的,只是缺乏开放性,假如有多道路选择从而改变某些小剧情点的引发那就更好了,比如“激战”和“解谜”之间选择。 解谜我觉得不如神海1。 古墓丽影我也喜欢 -v-

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发表于 2010-5-1 10:23  ·  上海 | 显示全部楼层
神海找宝藏只是简单的找阴暗角落 或者是在某个地方打一枪 根本不用动脑子 还是古墓那种通过解开重重机关找到隐藏宝藏的玩法有快感啊
神海场景么也还算可以了 不过感觉比较奇怪的是神海2游戏长度比古墓丽影短 为什么游戏容量会这么大呢? 是不是因为神海游戏节奏快 所以很多素材都是一遍就浪费了?
神海前两代尤其是2代号称填满了25G 不知道神海3会不会厚道点用50G延长点单机长度呢 即使白金难一点也无所谓啊 拿了几个白金以后越来越感觉白金的浮云了
其实说场景的丰富的话古墓地下世界也不是很丰富 明显受制于D9容量的限制 尤其是后期感觉偷工减料了 不得不用DLC来补足  感觉现在游戏要提高素质很大一个瓶颈不是机能 而是微软要想办法把无硬盘版的360逐渐退市 否则很多厂商的游戏尤其是非独占的基本不太可能会用双碟的 反倒是古墓丽影初代复刻版(10周年纪念版)由于画面相对简化 场景尤其丰富 关卡那个赞啊

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 楼主| 发表于 2010-5-1 10:48  ·  广东 | 显示全部楼层
古墓是攀爬解谜的核心向游戏,这方面无容置疑的要胜于神海2,神海系列比较重视玩家的视听感官体验
占容量大应该还是无损音频在作祟,贴图素材再怎么大也没有十几个G那么夸张。
神海3我不指望流程能更长,我希望的是体验更加丰富和解谜要素占比例更大,同时像我上面提到的,最好加入路线选择,多周目还可以避开重复的解谜直接进入战斗。
白金什么的,有空刷奖杯,我不如去打BC2 -v-  我都没怎么管过那些奖杯

还有我想问问,那个古墓初代复刻版是双平台的么?
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发表于 2010-5-1 11:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
只关心LZ的电视是什么型号
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