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楼主: dmc0515

你们不要这么欢乐?

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发表于 2010-5-7 20:39  ·  广东 | 显示全部楼层
两个体验版给我的感觉还OK啦

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发表于 2010-5-7 20:41  ·  北京 | 显示全部楼层
想起KOF12分区里那些铁杆粉丝为游戏辩护的帖子了
反正楼主为自己喜爱的游戏辩护的精神值得赞赏

但是,说什么“为了喜欢一个游戏,你必须是(或者不是)某种群体,你必须去习惯或忍受某些事情”等等,是不是蛋疼了点。游戏刚发售大家都会来发帖,游戏质素高下立现。。。。

在别的专区里有这样的言论
“某游戏你得在30个小时之后才能感受到它的精彩”
“某游戏玩真实难度才能体验它的精髓”
“某游戏没有亲友团就是个悲剧”

要是那些游戏够好,人们会主动熬过前30个小时,人们会主动去玩更高难度,人们会主动的联机交友的

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发表于 2010-5-7 20:44  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
好! 有道理很有道理.

大家听见没有, 别玩了.

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 楼主| 发表于 2010-5-7 20:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用colin1987于2010-05-07 20:41发表的:
想起KOF12分区里那些铁杆粉丝为游戏辩护的帖子了
反正楼主为自己喜爱的游戏辩护的精神值得赞赏

但是,说什么“为了喜欢一个游戏,你必须是(或者不是)某种群体,你必须去习惯或忍受某些事情”等等,是不是蛋疼了点。游戏刚发售大家都会来发帖,游戏质素高下立现。。。。

.......
我记得喷FF13的视频里有句话“有人跟我说 玩20小时以后你就会觉得FF13好玩了 但你要知道 如果你把手放在炉子上20小时 之后你就不会痛了 但那种永久性的创伤是很可怕的”
我很赞同这句话 一款游戏无法第一时间抓住玩家的心 那么对于这个玩家来说 它就已经不是神作了

所以我只给几种人看:1期待过本作的人 2不希望浪费五元的人 3游戏的fans 4能静下心玩游戏的人
如果你期待过 不妨多花几小时去认真体验它 或者几分钟去看下资料 比起期待很久后的失望 我想这个付出并不过分

恶魔之魂有多少人是在跟风中硬着头皮玩进去后说是神作的 已经不需要我说了吧 这里我们不需要跟风 只是要让自己的体验对得起自己的付出 就像“花了几百元买一个游戏 不至少通关怎么行呢”一样的心理

骑士

最爱黑直长

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发表于 2010-5-7 20:48  ·  广东 | 显示全部楼层
网络延迟,往往把激情变成激气,经历过多次瞬移,暴死,无故断线后,我彻底告别LIVE,

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发表于 2010-5-7 20:51  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用dmc0515于2010-05-07 20:45发表的:

我记得喷FF13的视频里有句话“有人跟我说 玩20小时以后你就会觉得FF13好玩了 但你要知道 如果你把手放在炉子上20小时 之后你就不会痛了 但那种永久性的创伤是很可怕的”
我很赞同这句话 一款游戏无法第一时间抓住玩家的心 那么对于这个玩家来说 它就已经不是神作了

所以我只给几种人看:1期待过本作的人 2不希望浪费五元的人 3游戏的fans 4能静下心玩游戏的人
.......


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骑士

流放者(任意发言)

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发表于 2010-5-7 20:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用dmc0515于2010-05-07 20:45发表的:

我记得喷FF13的视频里有句话“有人跟我说 玩20小时以后你就会觉得FF13好玩了 但你要知道 如果你把手放在炉子上20小时 之后你就不会痛了 但那种永久性的创伤是很可怕的”
我很赞同这句话 一款游戏无法第一时间抓住玩家的心 那么对于这个玩家来说 它就已经不是神作了

所以我只给几种人看:1期待过本作的人 2不希望浪费五元的人 3游戏的fans 4能静下心玩游戏的人
.......

以前看到LP2众多预告片后我被震撼了 但现在发现完全不对劲 LP1我也不太喜欢~~~

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发表于 2010-5-7 20:52  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用solo123于2010-05-07 20:48发表的:
网络延迟,往往把激情变成激气,经历过多次瞬移,暴死,无故断线后,我彻底告别LIVE,

这个应该是自身的网络问题吧,我跟人连很少遇到延迟现象

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发表于 2010-5-7 20:53  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用无声的八音盒于2010-05-07 20:52发表的:


这个应该是自身的网络问题吧,我跟人连很少遇到延迟现象


的确~  

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发表于 2010-5-7 20:54  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得这游戏还不错的 爱好动作射击的玩家一定要玩一玩
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