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楼主: ff宅男

[业界] [业界][PS3]SCEE解釋為什麼KZ3不放在E3發表? KZ3將SPU推至100%, 二人故事合作

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发表于 2010-5-25 20:32  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:[业界][PS3]SCEE解釋為什麼KZ3不放在E3發表? KZ3將SPU谷至100%

下面是引用diabloleo于2010-05-25 20:25发表的Re:Re:Re:[业界][PS3]SCEE解釋為什麼KZ3不放在E3發表? KZ3將SPU谷至100%:



KZ2的画面 要比 05年E3的还要好~  之前有帖子专门对比过.....

我不觉得现在的KZ2比05E3的要好~。 。 虽然最后我还是入了现在这个KZ2. 但我还是忘不了05E3那画面。
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发表于 2010-5-25 20:33  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:[业界][PS3]SCEE解釋為什麼KZ3不放在E3發表? KZ3將SPU推至100

每次有KZ3的消息就是这么“火”~~

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发表于 2010-5-25 20:33  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用emperorj于2010-05-25 20:14发表的:


不用担心我知道你是SF

KZ也算是科幻.
KZ是真实系的~

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发表于 2010-5-25 20:34  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用bird_man于2010-05-25 20:33发表的:

KZ是真实系的~

没有***, 有超级飞行器, 我想叫这是虚幻没有问题.
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发表于 2010-5-25 20:35  ·  上海 | 显示全部楼层
FPS还分真实系和超级系?

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发表于 2010-5-25 20:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用simonlnz于2010-05-25 20:28发表的Re:Re:[业界][PS3]SCEE解釋為什麼KZ3不放在E3發表? KZ3將SPU谷至100%:



能把光环用上跟kz2一样的多的技术,然后保证到10帧么?

下面是引用wilson1988h于2010-05-25 20:25发表的Re:Re:[业界][PS3]SCEE解釋為什麼KZ3不放在E3發表? KZ3將SPU谷至100%:

alan wake 的5年 开发做到了~~~


有些SF除了引战还会干吗?这跟这贴的话题有关系吗?不黑下XO的游戏就不能活了?


我非常欣赏COD的60帧原则,相信任何一个喜欢FPS的玩家都不会拒绝高帧数的,KZ2才用了60%的机能特效已然是所谓的第一了,那剩下的40%帧数提高到60为何不可。在我眼里KZ2的特效+60帧就是目前画面最完美的FPS了。

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发表于 2010-5-25 20:37  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用bird_man于2010-05-25 20:32发表的:

如果你要这么比的话,那我告诉你KZ和HALO的宣传绝对不是一个级别的,

这些都是要MONEY的~如果你要比MONEY的话,那MS赢了~

.......

观望KZ3.

其他不多说.

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发表于 2010-5-25 20:37  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用emperorj于2010-05-25 20:34发表的:


没有***, 有超级飞行器, 我想叫这是虚幻没有问题.
你玩KZ风格觉得像COD还是觉得像HALO?

征服者

东贤西俏南娇北艳教教主

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发表于 2010-5-25 20:38  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用bird_man于2010-05-25 19:57发表的:
别说SPU百分之几,

但是从KZ2到神海2,再到KZ3,

画面的进步是有目共睹的~SONY并没有吹牛~
那战争机器2到战争机器3呢?
引擎技术进步是肯定
如果当初还有保留
为什么不60FPS全开
只能说当初的技术机能用尽
现在的技术也是机能用尽
不过画面因为引擎进步更好

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发表于 2010-5-25 20:38  ·  上海 | 显示全部楼层
SONY自己能把PS3游戏画面把握的很好,

但是最重要的是要把这些“技术”推广给第三方~
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