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楼主: ff宅男

[业界] [业界][PS3]SCEE解釋為什麼KZ3不放在E3發表? KZ3將SPU推至100%, 二人故事合作

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发表于 2010-5-25 20:39  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用灰灰灰灰灰机于2010-05-25 20:35发表的:



有些SF除了引战还会干吗?这跟这贴的话题有关系吗?不黑下XO的游戏就不能活了?

.......

你认为而已,孤岛特效全开十几帧的玩大有人在,甚至可以说追求画面的远胜追求帧数。

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发表于 2010-5-25 20:40  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用痞客邦于2010-05-25 20:39发表的:


你认为而已,孤岛特效全开十几帧的玩大有人在,甚至可以说追求画面的远胜追求帧数。

显卡危机这名字不是盖的.

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发表于 2010-5-25 20:41  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用bird_man于2010-05-25 20:37发表的:

你玩KZ风格觉得像COD还是觉得像HALO?

看看KZ的枪型,再看看HALO

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发表于 2010-5-25 20:41  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用aya007于2010-05-25 20:38发表的:

那战争机器2到战争机器3呢?
引擎技术进步是肯定
如果当初还有保留
为什么不60FPS全开
.......
SPU什么时候用尽了?
PS3为什么难开发?就是因为现在机能还没有效利用(其实这个是弱点)~
从战争机器1得过最佳画面奖以后,之后的都是PS3上得的,这才叫机能用尽~
战争机器1到战争机器2画面我就不多说了~相信你也清楚
至于战争机器3,没见过实机画面,不评论~

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发表于 2010-5-25 20:41  ·  北京 | 显示全部楼层
看看了·················

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发表于 2010-5-25 20:43  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用bird_man于2010-05-25 20:41发表的:

SPU什么时候用尽了?
PS3为什么难开发?就是因为现在机能还没有效利用(其实这个是弱点)~
从战争机器1得过最佳画面奖以后,之后的都是PS3上得的,这才叫机能用尽~
战争机器1到战争机器2画面我就不多说了~相信你也清楚
.......

2代加了点特效,画面就.......

战士

超级版主

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发表于 2010-5-25 20:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
2人故事合作早就应该加入这个游戏了........  不过能改进就好

终结者

BANG & OLUFSEN

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发表于 2010-5-25 20:45  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
軟飯和搞事的退散
前來頂 KZ3

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发表于 2010-5-25 20:48  ·  陕西 | 显示全部楼层
大量游戏制作中,很期待啊

终结者

Ω永恒的明日香Ω

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发表于 2010-5-25 20:49  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用bird_man于2010-05-25 20:41发表的:

SPU什么时候用尽了?
PS3为什么难开发?就是因为现在机能还没有效利用(其实这个是弱点)~
从战争机器1得过最佳画面奖以后,之后的都是PS3上得的,这才叫机能用尽~
战争机器1到战争机器2画面我就不多说了~相信你也清楚
.......
弟兄,你和他们多说也是没用的~
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