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楼主: 唐山大兄

游戏性才是硬道理!!!(请大家关注)

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圣骑士

冰啊冰的—双机达成~

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发表于 2005-1-5 22:52  ·  广西 | 显示全部楼层
要争论就先把实际的东西拿出来,要不然怎么说服别人
1、什么是游戏性
2、杂志说的就是“真理”?
3、为什么要说服别人?难道玩游戏就只能大家同一种感受么?

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发表于 2005-1-5 22:52  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏性?   不是老任经常讲的话吗
桃之夭夭 该用户已被删除
发表于 2005-1-5 22:53  ·  广东 | 显示全部楼层
当一个游戏的故事、画面、AI、操作等乏善可陈的时候
卫道士们就会搬出“游戏性”来吓人了
那游戏性到底是什么?
谁也没有给出定义
所以是一个很好用的蒙人工具
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发表于 2005-1-5 22:56  ·  北京 | 显示全部楼层
同意搂住的说话,一般游戏性好的游戏画面也不差
但是画面好的游戏却有可能玩不下去
我因为画面好看被骗了好多张盘.............55555555555555
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发表于 2005-1-5 22:58  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用冰之火于2005-01-05 22:52发表的:
要争论就先把实际的东西拿出来,要不然怎么说服别人
1、什么是游戏性
2、杂志说的就是“真理”?
3、为什么要说服别人?难道玩游戏就只能大家同一种感受么?

1.游戏性就是能0支持你玩完这个游戏的东西
2.杂志说的就是参考
3.免的别人被游戏画面所蒙蔽
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发表于 2005-1-5 23:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
真正有创新精神的是欧美制作组,不管好不好玩,至少别人是在尝试,日系的只是做的细而已。

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发表于 2005-1-5 23:01  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用炽心于2005-01-05 22:58发表的:


1.游戏性就是能0支持你玩完这个游戏的东西
2.杂志说的就是参考
3.免的别人被游戏画面所蒙蔽


1、什么是支持你玩这个游戏的东西?画面算不算一个?画面又算不算游戏性?
2、是不是参考的东西都是真理?
3、什么样子的游戏画面才不是蒙骗?

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发表于 2005-1-5 23:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用炽心于2005-01-05 22:58发表的:


1.游戏性就是能0支持你玩完这个游戏的东西
2.杂志说的就是参考
3.免的别人被游戏画面所蒙蔽

伟大

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发表于 2005-1-5 23:03  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用reinharthu于2005-01-05 22:35发表的:
说句实话,楼主的观点不敢苟同。
欧美几年磨一剑的游戏不是没有,暴雪就是典型。WAR3,SC,DIABLO2哪个不是几年磨一剑,即使发售了那么久,它还在磨,为的就是精益求精。现在人们对于WOW的之所以那么期待,就是因为暴雪精神是它的品质保证。
至于说老美缺乏想像力,这更始缺乏对欧美游戏的了解。
近年来新出现的游戏类型,如FPS,RTS,还有盟军这样的,都是欧美游戏。你可以说不喜欢,但是不应该忽视它们的存在。
至于说“这几十年来欧美出的游戏就连叫得出口的正统RPG都几乎没有”,这是你眼里只盯着FF,DQ式的日式RPG吧。欧美RPG也有很多亮点,博得之门,无冬之夜,辐射等等。当许多欧美RPG爱好者在为黑岛的悲剧哀叹时,这里有多少人知道这个公司做过些什么呢?
.......
war3,sc,之类的经久不衰主要是因为游戏里是人和人之间的较量,如果象去掉了这个因素的话这些游戏还会那么红??diablo也是一样的道理,从根本上说他们都是赖于网络而生存的游戏,值得赞汉的应该是暴雪在平衡性上的拿捏而已,日本厂商做的大都是单机游戏而已,所以拿这些出来比根本说明不了问题,rpg到是可以比下,个人感觉欧美的rpg角色设计相对都很粗矿(换个好听的说就叫写实= =),背景多是中世纪,然后主打骑士和魔法,游戏方式不少都是沿袭diablo的arpg形式,而日式的rpg光是世界观的设定来说就比欧美要丰富些,玩法也相对多变,有传统的也有加入动作的而且更重视动作成分不是diablo那种,总的来说还是更喜欢日式,光是人设上就觉得更符合亚洲的口味

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发表于 2005-1-5 23:04  ·  山东 | 显示全部楼层
日式游戏现在大多数基本都是在炒冷饭,还是欧美游戏原创的更多点。
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