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发表于 2005-1-5 23:04 · 北京
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下面是引用冰之火于2005-01-05 23:01发表的:
1、什么是支持你玩这个游戏的东西?画面算不算一个?画面又算不算游戏性?
2、是不是参考的东西都是真理?
.......
1.画面并不能算游戏性,当年的FC游戏画面都那样,但是我现在还是有重新玩过.
2.世界没有真理
下面是引用asiegl于2005-01-05 23:03发表的:
war3,sc,之类的经久不衰主要是因为游戏里是人和人之间的较量,如果象去掉了这个因素的话这些游戏还会那么红??diablo也是一样的道理,从根本上说他们都是赖于网络而生存的游戏,值得赞汉的应该是暴雪在平衡性上的拿捏而已,日本厂商做的大都是单机游戏而已,所以拿这些出来比根本说明不了问题,rpg到是可以比下,个人感觉欧美的rpg角色设计相对都很粗矿(换个好听的说就叫写实= =),背景多是中世纪,然后主打骑士和魔法,游戏方式不少都是沿袭diablo的arpg形式,而日式的rpg光是世界观的设定来说就比欧美要丰富些,玩法也相对多变,有传统的也有加入动作的而且更重视动作成分不是diablo那种,总的来说还是更喜欢日式,光是人设上就觉得更符合亚洲的口味
的确,如果没有网络的话,玩单机的WAR3.SC都玩的腻死你,如果PS2的网络游戏也可以很普及的话,相信上网玩的人会更多! |
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