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楼主: hacksquall

大家说说 超级机器人大战 系列下一作将出现在哪个机种

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发表于 2010-5-31 18:07  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用rtype于2010-05-31 17:39发表的:


是沒錯~不過眼鏡廠不大可能會花大成本只為了那不成比例的回收吧

莫非在PS3上制作画面与SRWZ差不多,甚至还有SRWZ素材可利用的机战成本会比在PS2上新制作SRWZ的成本高很多么。。求业内帝分析

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发表于 2010-5-31 18:53  ·  福建 | 显示全部楼层
已经5月了还是没新作消息。。。我看有点悬

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发表于 2010-5-31 19:06  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用光ZOE500于2010-05-31 18:53发表的:
已经5月了还是没新作消息。。。我看有点悬

可能还有个DS版权作,有的话6、7月应该会公布,ACER发售之前,ACER发售后就可以等OG3公布了
rdp

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发表于 2010-5-31 20:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
IMPACT是重制,如果PS3出个新作画面和Z差不多不知道会不会被喷

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发表于 2010-5-31 20:11  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用rdp于2010-05-31 20:06发表的:
IMPACT是重制,如果PS3出个新作画面和Z差不多不知道会不会被喷

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发表于 2010-5-31 20:55  ·  北京 | 显示全部楼层
大家想想为什么恶魔城的2D游戏不出在PS以后把,以后机战也会朝这个方向发展。。。2D游戏做起来比3D好不到哪里去,工作量不小,眼镜厂的3D水平看看吧,现在3D引擎还是5年前的那个RENDER WARE,就是GTA SA的引擎,一个虚幻3的引擎要200W美元以上,小厂就别用了。在WII上面做机战2D的版权作的画面不见得比PS3要差,看看胧村正就知道了。WII的势头和占有率可是在日本应该算很高了吧。而且在WII上面开发确实简单,PS3那个单核加上7个协处理器,编起来很麻烦。整天还有人叫用PS3的CELL直接算图像,就等于用CPU当GPU用,这个效率差出去太多了,ID的乔治卡马克,就是DOOM的首席编程员,好像明年的RAGE和传说中的DOOM4要出,拿着XO,PS3的开发套件以后,很委婉的说PS3难度要比XO大。当然当年三上就说PS2比NGC难编,最后N多画面好的游戏都在PS2上面了,什么都难说。PS3五年了,2D游戏算算有几个,我爱玩战棋游戏,记得当年2D的SRPG很多,IF厂的经常玩玩,但是PS3到现在还不是太多。我觉得PS3肯定会有,但是WII可能性更大。

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发表于 2010-5-31 20:59  ·  福建 | 显示全部楼层
做2D WII足够
想上PS3肯定要走3D

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发表于 2010-5-31 20:59  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用rdp于2010-05-31 20:06发表的:
IMPACT是重制,如果PS3出个新作画面和Z差不多不知道会不会被喷

呃,当年很多人喷IM的画面么,只怕很多人都不知道它是重制吧?就好像这里很多人都不知道机战A的很多素材来自于IMPACT重制的那只游戏

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发表于 2010-5-31 21:01  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用e218于2010-05-31 20:59发表的:


呃,当年很多人喷IM的画面么,只怕很多人都不知道它是重制吧?就好像这里很多人都不知道机战A的很多素材来自于IMPACT重制的那只游戏
根本不是一回事,IM与其和AP比不如和F比
F的画面和音效可是比第四次不知超出几条街了

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发表于 2010-5-31 21:03  ·  广东 | 显示全部楼层
LS你没事引用我的话干嘛

哦,机战AP是素材大战这个也是不用说的
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