骑士
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征服者
下面是引用e218于2010-06-01 09:45发表的: 这么说OGS即使以PS的画面标准重制,也完全不是问题? 对了,我正想问如果有2D新作的SRW,画面应该参考谁
求败者
情熱のプリンセス
公民
下面是引用aivyboy于2010-06-01 09:18发表的: 语音问题,完全就是厂商想省钱或者有其他打算才不搞,和机能容量啥的没关系,看看wii上的neo,不照样没语音 目前阶段,ps3出2d机战似乎有点大材小用的感觉,上3d的话,参考neo,反响又不太好
下面是引用rdp于2010-06-01 10:40发表的: PS的画面提升好像不怎么大嘛,恩,是我没说清楚,前提应该是在没有本平台同类机战作参考的情况下,即本平台第一款2D或3D机战
下面是引用e218于2010-06-01 12:50发表的: 那么次世代2DSRW的标杆是啥?
下面是引用e218于2010-06-01 13:03发表的: 这讨论不是SRWZ级数的2D画面上PS3有没有问题么 既然次世代没标杆那就是无所谓咯? 对了,A还不是用COMPACT那些东西
下面是引用e218于2010-06-01 13:23发表的: 那不就是加个颜色么,素材还是用了很多嘛 PS3直接出3D正统作的话,能拿什么素材?耗多少成本?有多大风险?
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