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楼主: hacksquall

大家说说 超级机器人大战 系列下一作将出现在哪个机种

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发表于 2010-6-1 03:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用e218于2010-05-31 18:07发表的:


莫非在PS3上制作画面与SRWZ差不多,甚至还有SRWZ素材可利用的机战成本会比在PS2上新制作SRWZ的成本高很多么。。求业内帝分析


请问,在PS3上出一个跟PS2一样水准的SRWZ意义何在。
既然PS2就能表现,为什么不直接出在PS2上。

另外,Impact是重制,不知道你想说明什么。

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发表于 2010-6-1 08:04  ·  上海 | 显示全部楼层
既然impact能出在ps2上 ps3上自然能出z级别的基战

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发表于 2010-6-1 08:41  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用红金史来母于2010-06-01 03:18发表的:



请问,在PS3上出一个跟PS2一样水准的SRWZ意义何在。
既然PS2就能表现,为什么不直接出在PS2上。
.......

你是想说完全重制玩家对游戏画面就没要求么?我不知你想说明什么

某平台的机战出现前个世代机战大量素材也已经是很平常的事,从掌机到家用机莫不如是,也不知你想问什么

战士

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发表于 2010-6-1 08:57  ·  山东 | 显示全部楼层
希望OG3出在NDS上。。。。

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发表于 2010-6-1 09:18  ·  广东 | 显示全部楼层
语音问题,完全就是厂商想省钱或者有其他打算才不搞,和机能容量啥的没关系,看看wii上的neo,不照样没语音
目前阶段,ps3出2d机战似乎有点大材小用的感觉,上3d的话,参考neo,反响又不太好
rdp

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发表于 2010-6-1 09:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用e218于2010-06-01 08:41发表的:


你是想说完全重制玩家对游戏画面就没要求么?我不知你想说明什么

某平台的机战出现前个世代机战大量素材也已经是很平常的事,从掌机到家用机莫不如是,也不知你想问什么
重制只要画面相比原作大幅提升(不是2D变3D),出在哪个平台不是问题,新作的话画面提升参考谁?

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发表于 2010-6-1 09:45  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用rdp于2010-06-01 09:36发表的:

重制只要画面相比原作大幅提升(不是2D变3D),出在哪个平台不是问题,新作的话画面提升参考谁?

这么说OGS即使以PS的画面标准重制,也完全不是问题?

对了,我正想问如果有2D新作的SRW,画面应该参考谁

弑神者

越山并得能州景,遮莫家乡忆远征

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发表于 2010-6-1 09:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
PS3............................

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发表于 2010-6-1 10:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用luisheero于2010-06-01 09:46发表的:
PS3............................
简洁明了

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发表于 2010-6-1 10:03  ·  北京 | 显示全部楼层
NDS现在的技术完全可以比现在SRW容量大4~8倍..如果说放不下语音那纯粹扯淡了...就是想不想花这个钱的问题,毕竟掌机卡带卖的价格不是家用机游戏的价格...
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