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楼主: dragonjian

不爽,后面敌人太少了

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骑士

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 楼主| 发表于 2010-6-9 21:43  ·  广东 | 显示全部楼层
关键不在实用不实用,而是机战玩多了非用超必了结BOSS才爽,凤凰实用地球人都知道,从头用到尾,早就看烦了.

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发表于 2010-6-10 09:47  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用endand于2010-06-07 21:06发表的:
激勵,氣合放著不用何必呢
亂舞太刀完全沒必要學
激励气合=SP,而SP=经验.

放着不用就因为有这么个何B的设定.

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发表于 2010-6-10 10:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2010-06-10 09:47发表的:

激励气合=SP,而SP=经验.

放着不用就因为有这么个何B的设定.
就因为以前有这么个设定养成的习惯,我玩4P的机战大多都是不用精神通关

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发表于 2010-6-12 12:09  ·  福建 | 显示全部楼层
SFC版后期全是2次行动,难度高了不止一个档次

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发表于 2010-6-12 16:24  ·  云南 | 显示全部楼层
所以我直到邪神降临才第一次看到乱舞跟圆月的战斗动画……
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