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楼主: yunhaoting

[讨论] [讨论]你们说的打击感到底以何为标准~想知道你们认为打击感最好的游戏(冷兵器为主

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发表于 2010-6-9 22:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
忍龙2打击感一流.忍龙2打击感一流.
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发表于 2010-6-9 22:44  ·  广东 | 显示全部楼层
这本来就是一个含糊的东西.
对于我来说,看起来合理,切入感明显,手柄的操作震动感觉好,再加上生效,敌人被击中的物理效果符合就OK.

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发表于 2010-6-9 23:10  ·  广西 | 显示全部楼层
何为打击感 就是能从画面和手柄获得合理的视觉回馈和物理回馈感
dc上的魂之利刃

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发表于 2010-6-9 23:24  ·  新加坡 | 显示全部楼层
下面是引用lxx888于2010-06-09 22:40发表的:


呵呵,太有意思,阁下是想和我说FC忍龙打击感无敌?前面100多楼说的都是FC忍龙打击感?

谁神论?
.......
fc的忍龙2部曲是手感最好的老游戏之一,你也别以偏概全,忍龙黑的手感也秒杀那个世代

骑士

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发表于 2010-6-9 23:52  ·  北京 | 显示全部楼层
打击感这个东西,其实说穿了就是  1战斗的打击效果是否够爽快  2是否跟游戏内容合适.

打击感可以分为很多类型,根据引发攻击的不同对象可以有很多情况.

比如,大部分人都忽略了枪械也是有打击感的.比如生化4的打击感就比战争机器要好不少.生化的子弹击中感和武器配合的非常好,temp、手炮、RED9这样的武器那种细微的感觉区别是非常到位的。


空手打斗,2D部分,很难有游戏能够像SF33那样细腻的打击刻画。当然作为2D的元老厂商,老卡的FF、三国志等系列打击感也是超群的。

说到空手打斗的3D游戏,其中佼佼者必然是《神拳》(ACT)、《VF》(FTG)。两个游戏一个是走的非写实路线,强调打击的强大力度与拳拳到肉的实在感,另一个则是走的写实路线,击中时甚至没有特殊光效,仅靠招式的动作力度与目标的受创状态和音效就能表现出很多种轻重缓急的区别。

3D方面冷兵器的打击感,最强也是最丰富的应属《灵魂能力》系列。在武器种类方面大受好评的NG2其实几乎就是灵魂能力的***。实际游戏中,各种繁杂的武器都有非常好的表现。
巨斧沉重厚实,极富力度。
盾剑富有依靠前冲步发力的冲击感。
鞭剑具有轻柔、玄妙、诡异但又包含了范围鞭打与点攻击结合的巧妙触感。
棍子挥舞起来虎虎生风,击中时却又有那种独特的靠惯性发力的感觉。
双节棍含有划破空气的刺耳音效,以及快速变化的轻快点杀感。
巨剑笨拙但稳固、厚重,击中时很好的表现了钝剑的触感。
镰刀则突出了头重脚轻的那种锋利、进退伸缩的独特节奏。
其他的像双刀、日本打刀、双拐、双匕首、大锤、拳刃、花剑、击剑等常规冷兵器更是做得一丝不苟,十分到位。

NG的fans可以数一数NG到底有几种武器是借鉴过《灵魂能力》系列的,搞不好会大吃一惊。
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 楼主| 发表于 2010-6-10 00:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用jhkd于2010-06-09 20:04发表的:


要不是你个***来引战...........还死不承认我***老母的,

这个是什么?
.......

A9有你这种虫也算是悲哀 对于你这种人骂你也是自贬

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发表于 2010-6-10 09:00  ·  上海 | 显示全部楼层
过去在PS2上玩的世嘉出的超级忍手感很不错
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