 
 骑士 
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发表于 2010-6-9 23:52  ·  北京
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打击感这个东西,其实说穿了就是  1战斗的打击效果是否够爽快  2是否跟游戏内容合适. 
 
打击感可以分为很多类型,根据引发攻击的不同对象可以有很多情况. 
 
比如,大部分人都忽略了枪械也是有打击感的.比如生化4的打击感就比战争机器要好不少.生化的子弹击中感和武器配合的非常好,temp、手炮、RED9这样的武器那种细微的感觉区别是非常到位的。 
 
 
空手打斗,2D部分,很难有游戏能够像SF33那样细腻的打击刻画。当然作为2D的元老厂商,老卡的FF、三国志等系列打击感也是超群的。 
 
说到空手打斗的3D游戏,其中佼佼者必然是《神拳》(ACT)、《VF》(FTG)。两个游戏一个是走的非写实路线,强调打击的强大力度与拳拳到肉的实在感,另一个则是走的写实路线,击中时甚至没有特殊光效,仅靠招式的动作力度与目标的受创状态和音效就能表现出很多种轻重缓急的区别。 
 
3D方面冷兵器的打击感,最强也是最丰富的应属《灵魂能力》系列。在武器种类方面大受好评的NG2其实几乎就是灵魂能力的***。实际游戏中,各种繁杂的武器都有非常好的表现。 
巨斧沉重厚实,极富力度。 
盾剑富有依靠前冲步发力的冲击感。 
鞭剑具有轻柔、玄妙、诡异但又包含了范围鞭打与点攻击结合的巧妙触感。 
棍子挥舞起来虎虎生风,击中时却又有那种独特的靠惯性发力的感觉。 
双节棍含有划破空气的刺耳音效,以及快速变化的轻快点杀感。 
巨剑笨拙但稳固、厚重,击中时很好的表现了钝剑的触感。 
镰刀则突出了头重脚轻的那种锋利、进退伸缩的独特节奏。 
其他的像双刀、日本打刀、双拐、双匕首、大锤、拳刃、花剑、击剑等常规冷兵器更是做得一丝不苟,十分到位。 
 
NG的fans可以数一数NG到底有几种武器是借鉴过《灵魂能力》系列的,搞不好会大吃一惊。 |   
 
 
 
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