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楼主: yunhaoting

[讨论] [讨论]你们说的打击感到底以何为标准~想知道你们认为打击感最好的游戏(冷兵器为主

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发表于 2010-6-9 11:19  ·  上海 | 显示全部楼层
同样对无双系列无爱,可我还感觉北斗无双打击感蛮好的

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发表于 2010-6-9 11:19  ·  四川 | 显示全部楼层
忍龙是砍肉 战神是砍石头 鬼泣是砍木头 以上。。。。。
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发表于 2010-6-9 11:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用andyfftt于2010-06-09 11:13发表的:
打击感好不好和真实与否无关,打击感感觉为主,感觉好不好本来就比较主观
如果与真实无关,你拿什么去衡量打击感好坏?
又为什么那么多人说355打击感像割草,打在人身上的反应不真实??
真要是无关的话,那是不是说任何游戏的打击感都是最棒的,只是你不喜欢而已。
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发表于 2010-6-9 11:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用压咩爹于2010-06-09 11:15发表的:



忍龙砍人毫无阻力,放大***度我认为这样才真实呢.....355杀人不见血叫真实?
真实这概念的东西跟人们美的标准一样,100个人有100个说法。游戏你太较真你就输了......我还没看到一个完全真实的游戏,你又何必纠结呢?
.......
既然你不较真,又何必在意我说忍龙的打击感一般呢?
既然你不纠结,又何必在这里的回我的帖呢?

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发表于 2010-6-9 11:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用压咩爹于2010-06-09 11:03发表的:



我通超忍就是没用到bug的....通超忍是靠RP的话你用你的rp通一次?
我只同意你说的"恶劣的视角",手动调整是有点麻烦。
.......
知道啥叫靠rp?不是刷素材的那种rp。
你是超忍高手吗,你也会经常被秒吗?
忍龙的视角仅仅是手动调整有点麻烦吗?
用剑和拐感觉完全不一样,完全能不能证明忍龙手感一流,如果一个游戏连钝头武器和切割武器都不能通过手感来区分,不夸张吗?

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发表于 2010-6-9 12:10  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用njnj于2010-06-09 11:36发表的:

知道啥叫靠rp?不是刷素材的那种rp。
你是超忍高手吗,你也会经常被秒吗?
忍龙的视角仅仅是手动调整有点麻烦吗?
用剑和拐感觉完全不一样,完全能不能证明忍龙手感一流,如果一个游戏连钝头武器和切割武器都不能通过手感来区分,不夸张吗?


RP=人品
我不是高手,你的意思是超忍被秒是正常,不被秒就是人品爆发?明显的生意不好怪柜台,高手泪目啊.....
钝头武器和切割武器只是列举之一,你没看明白?请教你是用什么分辨手感好坏?

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发表于 2010-6-9 12:24  ·  广东 | 显示全部楼层
怪物猎人···········
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发表于 2010-6-9 12:47  ·  安徽 | 显示全部楼层
打击感有高有低!
前面有人总结的很好了,我再多说一点
打击时的目的性和成就感也包含在打击感中!(忍龙的断肢,鬼武对一闪的期待!)

实际上目前来说打击感日式游戏做的都还不错,都说的过去!

但是大作之中有一个非常烂,那就是战神!全系统3作完全一样的烂手感!
但丁地狱的打击感都比它强

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发表于 2010-6-9 13:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
除了鬼泣忍龙这类日式ACT名作,蝙蝠侠的打击感其实也是很牛的

圣骑士

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发表于 2010-6-9 13:02  ·  北京 | 显示全部楼层
这年头还真不知道,不过以前所谓打击感的标杆不是快打旋风么...
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