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楼主: yunhaoting

[讨论] [讨论]你们说的打击感到底以何为标准~想知道你们认为打击感最好的游戏(冷兵器为主

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发表于 2010-6-9 10:44  ·  上海 | 显示全部楼层
王牌空战系列打机感不错

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发表于 2010-6-9 10:52  ·  上海 | 显示全部楼层
忍龙就是款被神化的游戏,不是说游戏不优秀,只是优点被无限放大。
玩忍龙2,还超忍难度,多少人不利用bug的,多少人不靠rp的?如此恶劣的视角,毫无个性的BOSS,一个游戏不是难度高就一切都好。
有人居然用双拐和龙剑来说明忍龙的打击感,太无力了吧,打击感烂到姥姥家的无双,长剑和黄盖的棒槌,孙策的双拐都是截然不同的,大家可以去体会一下。

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发表于 2010-6-9 10:54  ·  福建 | 显示全部楼层
打击感的话我感觉忍龙应该算是相当不错的了
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流放者(禁止发言)

一人得道,鸡犬升天

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发表于 2010-6-9 10:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
当然是是是是是忍龙2

骑士

最爱黑直长

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发表于 2010-6-9 10:55  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用njnj于2010-06-09 10:52发表的:
忍龙就是款被神化的游戏,不是说游戏不优秀,只是优点被无限放大。
玩忍龙2,还超忍难度,多少人不利用bug的,多少人不靠rp的?如此恶劣的视角,毫无个性的BOSS,一个游戏不是难度高就一切都好。
有人居然用双拐和龙剑来说明忍龙的打击感,太无力了吧,打击感烂到姥姥家的无双,长剑和黄盖的棒槌,孙策的双拐都是截然不同的,大家可以去体会一下。


忍龙在于动作游戏来说确实是巅峰之一,用无双与忍龙对比是对两个游戏的侮辱……

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发表于 2010-6-9 11:03  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用njnj于2010-06-09 10:52发表的:
忍龙就是款被神化的游戏,不是说游戏不优秀,只是优点被无限放大。
玩忍龙2,还超忍难度,多少人不利用bug的,多少人不靠rp的?如此恶劣的视角,毫无个性的BOSS,一个游戏不是难度高就一切都好。
有人居然用双拐和龙剑来说明忍龙的打击感,太无力了吧,打击感烂到姥姥家的无双,长剑和黄盖的棒槌,孙策的双拐都是截然不同的,大家可以去体会一下。


我通超忍就是没用到bug的....通超忍是靠RP的话你用你的rp通一次?
我只同意你说的"恶劣的视角",手动调整是有点麻烦。
这双拐和龙剑只是其中之一的举例,我倒没看出你说的理论有多大说服力.............
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发表于 2010-6-9 11:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用压咩爹于2010-06-09 10:42发表的:



现实?你在现实中找的赵云给我见识见识....找个超级忍给我看看....你怎么判断超级忍斩首斩脚不是砍瓜切菜?

断肢的时候要像猪肉佬那样多砍几下你就欢乐了对吧......忍龙3你做制作人吧....

.......
我只是证明忍龙的打击感并不真实。忍龙砍人毫无阻力,355同样也是。不同是一个可以残肢乱飞,一个是人被720°掀到几丈高空。如果光荣把355提高到残肢乱飞级别,除了敌人的AI,效果完全和忍龙一样。
忍龙的所谓打击感无非就是放大***度而已。

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发表于 2010-6-9 11:13  ·  上海 | 显示全部楼层
打击感好不好和真实与否无关,打击感感觉为主,感觉好不好本来就比较主观

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发表于 2010-6-9 11:15  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用jojosaky于2010-06-09 11:06发表的:

我只是证明忍龙的打击感并不真实。忍龙砍人毫无阻力,355同样也是。不同是一个可以残肢乱飞,一个是人被720°掀到几丈高空。如果光荣把355提高到残肢乱飞级别,除了敌人的AI,效果完全和忍龙一样。
忍龙的所谓打击感无非就是放大***度而已。


忍龙砍人毫无阻力,放大***度我认为这样才真实呢.....355杀人不见血叫真实?

真实这概念的东西跟人们美的标准一样,100个人有100个说法。游戏你太较真你就输了......我还没看到一个完全真实的游戏,你又何必纠结呢?

征服者

只愿天地任逍遥

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发表于 2010-6-9 11:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
非要说忍龙 打击感一流  
其实算不上一流   [s:260]
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