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发表于 2010-6-17 16:45 · 四川
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下面是引用jzx2003于2010-06-17 16:25发表的:
也许我的意思也没表达清楚.我当然知道物体受打击之后先是发生形变然后速度才由零开始逐渐增加....你说的力是物理上的力,你对力等于加速度的表述完全正确.我这里表达的是游戏画面中体现出来的"力度感"问题.如果你认为游戏中的打击还计算了物体的弹性形变和作用时间,那我的说法当然是错误的.
呵呵~~这么说就好解释了~~力度感是什么~~就是打击后的反馈~~你输出的力要想自然的反映在游戏中那就只能让程式满足加速度的计算~~否则你玩的时候绝对有不协调感~~因为游戏是物理世界的真实再现~~要是不符合物理定律你就会觉得很不协调~~这个就是我担心的~~呵呵
反正我玩wii时的精确度确实。。。这不是单纯的数字能够表现的。lz你发没发现你忽略了一点,如果有力回馈,那有加速度的计算自然更精确更细腻,但natal和move不是方向盘,而且都是对空挥舞。(你打真实的高尔夫球的时候,很大的加速度来自被打击的球反馈给你的力),你自身受到的力反馈是根本反映不出来的,所以这里陀螺仪所测到的加速度和真实打击物体应该具有的加速度完全不同),所以这里谈力度仿真也只是空谈,那剩下的就只有通过被打击物体的运动状态来表现这个力度了(即被打击物体的弹出方向,形变,打击声音等),这***据动量原理计算就可以了,有没有加速度差异绝对不会很大。 |
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