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楼主: クルル

[业界] [业界]丧钟为谁而鸣?

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发表于 2010-6-26 01:32  ·  上海 | 显示全部楼层
别的不说,对lz的第一段相当赞同
日本ACG业迟早会为了这样的短视付出代价的

审判者

サンオイル背中に涂って

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发表于 2010-6-26 11:38  ·  北京 | 显示全部楼层
为什么不以市场为导向?

CU的流失又不是一天两天了。。。

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发表于 2010-6-26 12:14  ·  天津 | 显示全部楼层
现在就是这么个风气    没办法

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发表于 2010-6-26 13:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
玩个游还要把人分成三六九等
我lu怎么了,我是lu我自豪,你自封为cu哪点比我强了
真是蛋疼

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发表于 2010-6-26 21:48  ·  上海 | 显示全部楼层
黑执事,NCBL片,实在不明白怎么会有那么多人大爱的
同样男人间羁绊的,剣风伝奇,gungrave
唉,看过内涵的再看NC的实在是。。。。。。

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发表于 2010-6-26 22:43  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用梭鲵赤字于2010-06-21 22:05发表的:

某玩家玩很多很多打枪游戏,但是每个都是玩了5分钟就飞盘
某玩家玩了很少的可爱游戏,但是每个都是投入超过50小时把隐藏的都打出来了

谁CULU?
淡定,很多自称CU的按以前的标准才算是LU呢,现在大卖画面,剧情,CG却连最基本的操作性都做不顺一路电影下去的自称核心游戏的东东和玩这种幼儿难度游戏为能一路电影下去欢欣鼓舞的自称核心玩家的***一样地多,没见现在好多人玩游戏玩得脑子都是一根筋不会转弯的了么HOHO

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发表于 2010-6-26 22:54  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用onifish于2010-06-22 19:12发表的:
年龄阅历经验积累问题啦
玩家年纪大了都会这样
某一代的共同感受
也有年纪大了反而玩小游戏比较多的,,,比如俺
动画片什么的,现在想想反而觉得以前一些主题深沉的很是做作浪费大把笔墨就为了强调一个实际很明显人人都该知道的道理,再看到这种片子觉得很无语了完全没有共鸣,,,现在只在轻松搞笑的或情节比较直接的动画片上花点时间~

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发表于 2010-6-27 05:23  ·  美国 | 显示全部楼层
在经历了游戏业蓬勃发展的十五年后,现在是时候降温了。在全球通缩,数字电视,av和新网络媒体崛起的背景下,游戏业将迎来一个调整期,反思其前15的发展,并未后10年的发展定一个基调。目前那些动辄usd59.99的新游戏已经超过了普通买家的负担。一个季度有1,2 个游戏49.99,大多数价格应该在29.99左右。下载游戏在10元之内,将更符合未来对游戏的定位。

降价另一方面也意味着低成本开发,低机能,跨平台,缩短情节,减少开发周期,多互动,易上手将是这次调整的主流。目前对这个观点有理解并在一定程度上付诸实践的的也就是任天堂。

相信很多人已经发现这几年的游戏的发展已经进入了一个歧途,画面越来越好,乐趣越来越少,内容越来越离谱,操作越来越复杂,玩家越发孤立。表现形式就是:1)看别人玩比自己玩要要爽,2)玩游戏的人与世界越发脱节,3)新的玩家没有被完全开发出来。如此走下去,靠强大机能,更复杂的建模,更多的多边形,更复杂的操作只会把游戏玩家越做越少,虽然我不认为3ds和wii会带来天翻地覆的变化,但以乐趣为主导的趋势是正确的。

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发表于 2010-6-27 10:44  ·  河南 | 显示全部楼层
CU那么挑游戏,那么耗时间专研游戏的的群体,一年下来能带动游戏多少销量还真是个未知数。

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发表于 2010-6-27 15:10  ·  广东 | 显示全部楼层
老任LU、CU通吃

而且吸引LU的能力貌似比当时的SONY还NB
       
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