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楼主: ff宅男

[业界] [业界]究竟PS3的Move和Wii的體感手制的分別在哪裏 (影片作示範)

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发表于 2010-6-23 20:56  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用polo28于2010-06-23 20:53发表的:
说白·了吧,
MOVE是WII的加强版
MS那个是EYE的加强版
Wii到move是小跨越,精度提高点
可eye那玩意儿,到kinect,是2D到3D的跨越
就这么简单。
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发表于 2010-6-23 20:56  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用308465570于2010-06-23 20:49发表的:
....和一个几年前的比......

科技进步啊...这没法比啊

3DS和PSP比你怎么不说.................

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发表于 2010-6-23 20:58  ·  上海 | 显示全部楼层
我想说 MOVE可以感应头部的。。。。。。。。。

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发表于 2010-6-23 20:58  ·  福建 | 显示全部楼层
还是脑后插管的好
全面进入虚拟世界 囧
这些体感都太累了

下一个期待的只能是全息
全息快出来啊
全息快出来啊
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发表于 2010-6-23 20:59  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用winterfall于2010-06-23 20:56发表的:


双棒方案不好,贵,而且抛弃了左手重要的功能——方向移动

副手不能精确感应其实不是问题,但应该加入基本的六轴功能,能实现简单的挥动就够了(塞尔达的概念就很好,很可惜大法师就做不到)
.......

我也觉得副手柄是个设计上的缺失,可能是考虑成本,但省得不是地方。

另外截至目前,我只对无限回廊新作有点点兴趣,其他一概无亮点,So不多作评价。
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发表于 2010-6-23 20:59  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
根據之前玩eyepet時的感覺, PSeye對燈光有一定的要求
不過對Move或許不會高要求吧

看了E3 Tigerwood 11的示范, 感覺和裝了屁股的Wiimote控制沒什么差別
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发表于 2010-6-23 20:59  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用kangjian1986于2010-06-23 20:22发表的:
move到头来还是模仿,索尼你想证明什么,我的确实在wii棒子上加入了新元素吗

任天堂的光盘,手柄,体感和三维借鉴索尼!!!!
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发表于 2010-6-23 21:00  ·  新疆 | 显示全部楼层
下面是引用xls00015于2010-06-23 20:56发表的:

Wii到move是小跨越,精度提高点
可eye那玩意儿,到kinect,是2D到3D的跨越
就这么简单。


啊 是啊吹得倒是不错,可惜延迟高,精度差,只认站着喝跪着。也不过同时两人操纵。

真是跨越的紧啊!!!!
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发表于 2010-6-23 21:00  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用leon2510于2010-06-23 20:58发表的:
我想说 MOVE可以感应头部的。。。。。。。。。

本来PS Eye就不单是手柄接收器那么简单,不过光线亮度始终是个问题。

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发表于 2010-6-23 21:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用xls00015于2010-06-23 20:56发表的:

Wii到move是小跨越,精度提高点
可eye那玩意儿,到kinect,是2D到3D的跨越
就这么简单。

MOVE到WII只是提高精度?
哥笑了
纵深都给你忽略了
也是2D到3D的跨越
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