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下面是引用jackylea于2010-07-09 16:11发表的: 那为什么暗黑,魔兽世界玩起来没有那种冗繁陈旧的感觉?那为什么龙腾,质量的宣传动画不是整篇的对话选择? 我觉得还是应该张弛有度吧,对话是在太多。。。。。时间全花在选那些东西了,对于战斗确实比较薄弱。
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下面是引用etimes2001于2010-07-09 16:16发表的: 一个是ARPG玩的是装备战斗,一个是网游,能放一起比较么。。。龙腾战斗弱些还可说得过去,质量战斗会薄弱吗? 而且。。现在的WOW剧情对话一点也不少。。。。。
下面是引用cenelyen于2010-07-09 16:15发表的: 我也觉得无休止的选答案很蛋疼。 每次对话都要搞那么多选项出来是阻碍我玩龙腾世纪的最大敌人,想想就想吐了。 还有战斗能暂停也是一个很蛋疼的设定,经常暂停影响游戏流畅性,不暂停的话却又容易死人。乍一看暂停似乎是一个很好的设计,其实却是设计者的无能。
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