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楼主: jackylea

龙腾世纪,质量效应,很矛盾很蛋疼啊。。。

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发表于 2010-7-9 16:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
风格是不同的。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-7-9 16:05  ·  北京 | 显示全部楼层
还有楼主,就是靠着海量的文本剧情,这些支持bioware支持黑岛及支持美式rpg的人才去买的。rpg本身就是角色扮演而不是看偶像剧。

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发表于 2010-7-9 16:07  ·  北京 | 显示全部楼层
- -我还想说,日式rpg的宣传片都是装b片,那是玩rpg还是看偶像剧啊。

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 楼主| 发表于 2010-7-9 16:11  ·  上海 | 显示全部楼层
那为什么暗黑,魔兽世界玩起来没有那种冗繁陈旧的感觉?那为什么龙腾,质量的宣传动画不是整篇的对话选择?

我觉得还是应该张弛有度吧,对话是在太多。。。。。时间全花在选那些东西了,对于战斗确实比较薄弱。

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发表于 2010-7-9 16:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
文字量是非常之大,向博得之门致敬的作品
相对而言,bioware其他几部作品文字就少多了

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发表于 2010-7-9 16:15  ·  英国 | 显示全部楼层
我也觉得无休止的选答案很蛋疼。
每次对话都要搞那么多选项出来是阻碍我玩龙腾世纪的最大敌人,想想就想吐了。
还有战斗能暂停也是一个很蛋疼的设定,经常暂停影响游戏流畅性,不暂停的话却又容易死人。乍一看暂停似乎是一个很好的设计,其实却是设计者的无能。

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发表于 2010-7-9 16:16  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用jackylea于2010-07-09 16:11发表的:
那为什么暗黑,魔兽世界玩起来没有那种冗繁陈旧的感觉?那为什么龙腾,质量的宣传动画不是整篇的对话选择?

我觉得还是应该张弛有度吧,对话是在太多。。。。。时间全花在选那些东西了,对于战斗确实比较薄弱。

一个是ARPG玩的是装备战斗,一个是网游,能放一起比较么。。。龙腾战斗弱些还可说得过去,质量战斗会薄弱吗?

而且。。现在的WOW剧情对话一点也不少。。。。。

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发表于 2010-7-9 16:18  ·  上海 | 显示全部楼层
怎么那么多人影射FFB。。。真奇怪

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 楼主| 发表于 2010-7-9 16:24  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用etimes2001于2010-07-09 16:16发表的:


一个是ARPG玩的是装备战斗,一个是网游,能放一起比较么。。。龙腾战斗弱些还可说得过去,质量战斗会薄弱吗?

而且。。现在的WOW剧情对话一点也不少。。。。。

Sorry, 我没说清楚,我现在玩龙腾,质量的战斗确实不薄弱的,做得相当好!但是太多的对话还是很让人烦躁,要认真玩并不是只要阅读你要选择的那条答案,而是要把所有答案都看完,然后分析每条的区别,再从中选择一条自己认为最合理的!!


好烦哪。。。。。

PS,我不玩JRPG。

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发表于 2010-7-9 16:24  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用cenelyen于2010-07-09 16:15发表的:
我也觉得无休止的选答案很蛋疼。
每次对话都要搞那么多选项出来是阻碍我玩龙腾世纪的最大敌人,想想就想吐了。
还有战斗能暂停也是一个很蛋疼的设定,经常暂停影响游戏流畅性,不暂停的话却又容易死人。乍一看暂停似乎是一个很好的设计,其实却是设计者的无能。


这本来就不是ARPG,暂停很正常,空格暂停时博得之门的优良传统。
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