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楼主: jackylea

龙腾世纪,质量效应,很矛盾很蛋疼啊。。。

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发表于 2010-7-9 17:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
质量效应的前身是kotor,龙腾的前身是博得之门
一个是重视战斗弱化对话,另一个反之
可以说是bioware的截然不同的两种风格化的表现
并没有什么必然的优劣之分
只是快餐文化盛行的今天,前者更能吸引玩家
某些人讨论游戏不要带有明显的歧视,看着实在让人不舒服
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发表于 2010-7-9 17:25  ·  河南 | 显示全部楼层
Bioware的游戏特色,选选更健康
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发表于 2010-7-9 17:50  ·  上海 | 显示全部楼层
觉得选择对话很烦躁的一般都是英文看不懂,玩中文版就不会有这种感觉

骑士

Never settle.

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发表于 2010-7-9 19:47  ·  陕西 | 显示全部楼层
bioware的对话设计都很不错的,带入感很强。

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发表于 2010-7-9 20:12  ·  上海 | 显示全部楼层
龙腾没有汉化还可以理解 质量有汉化版你还抱怨不是找抽吗

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发表于 2010-7-9 20:19  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ还是***吧 比如FFB

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发表于 2010-7-9 20:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
文字量最多的异域镇魂曲,140W,看得那叫一个头大
跟中文英文无关,有的人就是耐性不好,看到长篇的文字就烦躁(比如我)
另外龙腾文字量有点头重脚轻的感觉,前面对话很多,后期则又是连续的战斗居多(和异域一样的虎头蛇尾?),如果能够平衡一下,抱怨声也会少一些

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发表于 2010-7-9 20:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
我更喜欢质量效应,很科幻,而且战斗爽快;龙腾由于是冷兵器战斗,所以不太喜欢
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发表于 2010-7-9 20:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
呵呵 欧美RPG JRPG两个不同风格的RPG 各有各的吸引力  但没有中文 一个都不玩

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发表于 2010-7-10 00:38  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用cloud117于2010-07-09 16:02发表的:
确实,有选择题是可以的,但太多了就不好了,物极必反,以这种方式来体现所谓的自由度和发展方向太不真实,太缺乏想象力了,也没有什么带入感
+1
最近在玩质量效应2 开始还认真的做选择题 玩到后来 去他的 都直接按X过了
还有那个升级系统,一定要什么什么元素,还必须一个个星球去找,绝对浪费时间,和刷龟有撒区别
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