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楼主: jackylea

龙腾世纪,质量效应,很矛盾很蛋疼啊。。。

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发表于 2010-7-9 16:26  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用jackylea于2010-07-09 16:11发表的:
那为什么暗黑,魔兽世界玩起来没有那种冗繁陈旧的感觉?那为什么龙腾,质量的宣传动画不是整篇的对话选择?

我觉得还是应该张弛有度吧,对话是在太多。。。。。时间全花在选那些东西了,对于战斗确实比较薄弱。

暗黑剧情可有可无,网络部分就是网游的雏形,无止境的mf mf 冲天梯 mf mf。
wow是mmo,本来就要照顾到所有玩家,要简单易用,同样拥有庞大的文字量,但是你可以不看,反正不看也对任务的进行分支没有任何的影响。
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发表于 2010-7-9 16:49  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用cenelyen于2010-07-09 16:15发表的:
我也觉得无休止的选答案很蛋疼。
每次对话都要搞那么多选项出来是阻碍我玩龙腾世纪的最大敌人,想想就想吐了。
还有战斗能暂停也是一个很蛋疼的设定,经常暂停影响游戏流畅性,不暂停的话却又容易死人。乍一看暂停似乎是一个很好的设计,其实却是设计者的无能。


神論帝出現了!

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发表于 2010-7-9 16:54  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用jackylea于2010-07-09 16:24发表的:


Sorry, 我没说清楚,我现在玩龙腾,质量的战斗确实不薄弱的,做得相当好!但是太多的对话还是很让人烦躁,要认真玩并不是只要阅读你要选择的那条答案,而是要把所有答案都看完,然后分析每条的区别,再从中选择一条自己认为最合理的!!


.......

这俩游戏本来玩的就是剧情和对话,质量对话可以跳过去的,龙腾也可以几个选项结束对话。真正看进去了根本不会让人觉得烦躁。对话是了解剧情世界观,丰富配角性格的重要途径。不然可爱的小A,冷艳的M这些角色怎么能表现出来。

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发表于 2010-7-9 16:55  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用jackylea于2010-07-09 16:24发表的:


Sorry, 我没说清楚,我现在玩龙腾,质量的战斗确实不薄弱的,做得相当好!但是太多的对话还是很让人烦躁,要认真玩并不是只要阅读你要选择的那条答案,而是要把所有答案都看完,然后分析每条的区别,再从中选择一条自己认为最合理的!!


.......

。。。我还嫌质量的对话不够多呢。。。。。没有坏人路线很纠结嘛-_,-虽然这和薛帕德3部曲剧情有关系。

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发表于 2010-7-9 16:57  ·  北京 | 显示全部楼层
博得2 队伍冒险的过程中常有随机对话,就很有感觉,博得2中的盗贼大叔和矮人魁根只要带着2人,就不停的拌嘴非常欢乐。

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发表于 2010-7-9 16:58  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用ydnujm于2010-07-09 16:55发表的:


。。。我还嫌质量的对话不够多呢。。。。。没有坏人路线很纠结嘛-_,-虽然这和薛帕德3部曲剧情有关系。

质量限于光盘容量,对话确实不多,连队友之间的互聊都屈指可数。。。不爽

征服者

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发表于 2010-7-9 16:58  ·  北京 | 显示全部楼层
质量效应神作啊............................

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发表于 2010-7-9 16:59  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用etimes2001于2010-07-09 16:58发表的:


质量限于光盘容量,对话确实不多,连队友之间的互聊都屈指可数。。。不爽

自由度、对话、探索的内容都做的让人感觉这还可以再棒一点嘛!,主线过短也是个问题。

圣骑士

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发表于 2010-7-9 17:01  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ,过场动画只是为了让玩家有更佳的代入感,而对话选择本身就是代入的一部分,请不要本末倒置~

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发表于 2010-7-9 17:03  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主更适合JPRG,故事情节完全不用选,到了剧情只需要看过场或按圈过对话就好了。。。
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