佣兵
下面是引用jackylea于2010-07-09 16:11发表的: 那为什么暗黑,魔兽世界玩起来没有那种冗繁陈旧的感觉?那为什么龙腾,质量的宣传动画不是整篇的对话选择? 我觉得还是应该张弛有度吧,对话是在太多。。。。。时间全花在选那些东西了,对于战斗确实比较薄弱。
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流放者(禁止发言)
下面是引用cenelyen于2010-07-09 16:15发表的: 我也觉得无休止的选答案很蛋疼。 每次对话都要搞那么多选项出来是阻碍我玩龙腾世纪的最大敌人,想想就想吐了。 还有战斗能暂停也是一个很蛋疼的设定,经常暂停影响游戏流畅性,不暂停的话却又容易死人。乍一看暂停似乎是一个很好的设计,其实却是设计者的无能。
退伍者
下面是引用jackylea于2010-07-09 16:24发表的: Sorry, 我没说清楚,我现在玩龙腾,质量的战斗确实不薄弱的,做得相当好!但是太多的对话还是很让人烦躁,要认真玩并不是只要阅读你要选择的那条答案,而是要把所有答案都看完,然后分析每条的区别,再从中选择一条自己认为最合理的!! .......
下面是引用ydnujm于2010-07-09 16:55发表的: 。。。我还嫌质量的对话不够多呢。。。。。没有坏人路线很纠结嘛-_,-虽然这和薛帕德3部曲剧情有关系。
征服者
I am back
下面是引用etimes2001于2010-07-09 16:58发表的: 质量限于光盘容量,对话确实不多,连队友之间的互聊都屈指可数。。。不爽
圣骑士
MASTER MA
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