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楼主: 9810177549

[感想]相比次时代游戏,更怀念几年前的PS2

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发表于 2010-7-12 14:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
进入次世代之后开发游戏的最大改变是经费大大增加
记得看过一个报告说360和PS3上从头开发独占游戏(质量不太差)的经费平均是500至600万美刀,而一些大作可以有高达2000万至3000万的开发费用(FF13的开发费用是2000W欧元,GT5更别说了),跨平台的话费用上升20%——这也是为什么大部分厂家打死也要跨平台
PS2年代的开发经费大致是100万,对于游戏厂商来说进入门槛并不高,所以我们能看到很多创意型或者是异质类的游戏,只需要5W左右的销量就能回收成本,但次世代游戏要30W的销量,这个销量对于非主流型的游戏来说几乎是不可能的
所以我一直很看好WII,因为WII平台上的游戏开发费用在次世代中最低,这完全可以成为一个接替PS2的平台来不断吸引新血液加入游戏开发行业,但这需要等待WII的重心以及在人们心目中的形象改变,当WII不再只是健身机的时候,我会很看好WII游戏的未来

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发表于 2010-7-12 20:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
游戏其实没有退步,只是人浮躁了。。。。。。。。

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发表于 2010-7-13 09:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
sfc时代才是日式rpg的真正黄金时代,ps、ps2算个毛

动作游戏的黄金时代在fc和同时代的街机,ps2充其量算是白银时期。

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发表于 2010-7-13 18:40  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用fcmorrowind于2010-07-13 09:20发表的:
sfc时代才是日式rpg的真正黄金时代,ps、ps2算个毛

动作游戏的黄金时代在fc和同时代的街机,ps2充其量算是白银时期。
单项看不是黄金时代,整体看就是黄金时代。
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发表于 2010-7-13 18:46  ·  河南 | 显示全部楼层
就像好莱坞大片席卷全球一样,游戏界越来越倾向大制作,越来越商业化,有个性的游戏越来越少,连日本厂商也不得不迎合欧美主流文化。

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发表于 2010-7-13 23:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
ps2留给大家太多的回忆

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发表于 2010-7-14 11:24  ·  广西 | 显示全部楼层
不同时代不同年龄段喜欢的游戏也是不一样的,以前我朋友的老爸也爱玩游戏,他就喜欢象棋围棋桌球之类的游戏,我们玩动作游戏,他都看不上眼呢,这就是所谓的代沟吧,没必要太纠结,各有各的好。

圣骑士

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发表于 2010-7-14 13:07  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用arex于2010-07-12 10:58 AM发表的:
除了忍龙2还有Bayonetta吧,我觉得这个才是本世代全新动作游戏的最大亮点啊

相对于上个世代的主机,我觉得本世代主机游戏的最显著特征是网络功能的大幅度强化,联机游戏越来越受到重视,这在以往的主机上是很难实现的。


还有蝙蝠侠啊,09年美式ACT的最大亮点

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发表于 2010-7-14 17:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用六翼天使于2010-07-12 20:43发表的:
游戏其实没有退步,只是人浮躁了。。。。。。。。

一方面是玩游戏的人浮躁,一方面是制作游戏的人浮躁

征服者

阿_隹_鹪_?_隼_哈_阿焦了啊!

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发表于 2010-7-15 12:17  ·  广西 | 显示全部楼层
苦苦等待鬼武者新作路过。。。。。。。。。。。。。。
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