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楼主: lavos

[其他] [Wii]DQ10最新消息:已在开发中,敬请期待!

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发表于 2010-7-14 12:03  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2010-07-14 11:42发表的:

也只剩跳着脚血口喷人无中生有了...........
又积极主动争着把大帽子往自己头上盖了。。。。
该用户已被禁言

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发表于 2010-7-14 12:05  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用仮面のL于2010-07-14 11:45发表的:


我所举的例子是可以证明给你“广大玩家并不是因为画面好才选择一款游戏”,例如DQ9这样画面缩水的事例。这不恰好反驳了你所谓的“画面好才会销量高”的可笑理论吗?

任天堂只是掌机好而已!!!!

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发表于 2010-7-14 12:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用仮面のL于2010-07-14 11:38发表的:

第三方很争气么,本世代有几个百万?如你所说PS2时代第三方很争气,因为成绩和市场份额在那里,你也可以光荣的说,拥有了第三方就拥有了天下。现如今第三方占多少?有几个第三方敢说我们在本世代赚的盆满钵满,我们很争气?

对于左右日本的观点,上面同理可证,现在左右日本的不是什么“第三方天下归心”第三方归哪都没用,因为市场份额在哪摆着呢,你左右不了。如今左右日本的就是任天堂、DQ、MH
欧美方面,COD系列上升为千万级大作,GTA继续保持千万销量,其他刺客信条、丧尸围城、吉他英雄、死亡空间、生化奇兵、街霸4、生化5、鬼泣4、MGS4、FF13、WE、FIFA、荒野大镖客也都是百万大作

日本方面,传统游戏市场有所萎缩,不过在PS3几款第三方作品销量还是基本保持了系列一贯水准,生化5、如龙3、如龙4、北斗无双销量都突破50万,MGS4销量70万(全球400万),后发移植的TOV销量也好于TOG。
第三方游戏总体销量还是很不错的,尤其是结合PS3装机量来看的话。

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发表于 2010-7-14 12:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用仮面のL于2010-07-14 11:45发表的:

我所举的例子是可以证明给你“广大玩家并不是因为画面好才选择一款游戏”,例如DQ9这样画面缩水的事例。这不恰好反驳了你所谓的“画面好才会销量高”的可笑理论吗?
“广大玩家并不是因为画面好才选择一款游戏”无需你来证明,广大玩家不是因为画面好才选择一款游戏,也不是因为其他任何一个单一因素来选择一款游戏
我从没说过“画面好才会销量高”,貌似这句话只在你的帖子***现了

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发表于 2010-7-14 13:55  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用yuxiaogang于2010-07-14 12:10发表的:

欧美方面,COD系列上升为千万级大作,GTA继续保持千万销量,其他刺客信条、丧尸围城、吉他英雄、死亡空间、生化奇兵、街霸4、生化5、鬼泣4、MGS4、FF13、WE、FIFA、荒野大镖客也都是百万大作

日本方面,传统游戏市场有所萎缩,不过在PS3几款第三方作品销量还是基本保持了系列一贯水准,生化5、如龙3、如龙4、北斗无双销量都突破50万,MGS4销量70万(全球400万),后发移植的TOV销量也好于TOG。
第三方游戏总体销量还是很不错的,尤其是结合PS3装机量来看的话。


欧美什么时候拿百万衡量大作标准了?别混淆视听了,百万是针对日本那点地方而言的,欧美至少500万以上才能叫大作

日本那些50万上下的中流砥柱再多也没用,刚才已经说了只够满足你们这群核心自high,缺少百万级甚至几百万的全民级号召力游戏,再多也是一小部分人的专用机

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2010-7-14 14:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
难道有人真的以为DQ能跨或者变平台。。那样的话老任和SE估计要彻底决裂。。下代主机和掌机SE就够呛了。。

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发表于 2010-7-14 14:00  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用yuxiaogang于2010-07-14 12:15发表的:

我从没说过“画面好才会销量高”,貌似这句话只在你的帖子***现了

既然不会高也就是对市场没什么左右能力,不知道你跟这贴炫耀半天你家阵营何其丰富用意何在

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发表于 2010-7-14 17:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用仮面のL于2010-07-14 13:55发表的:

欧美什么时候拿百万衡量大作标准了?别混淆视听了,百万是针对日本那点地方而言的,欧美至少500万以上才能叫大作

日本那些50万上下的中流砥柱再多也没用,刚才已经说了只够满足你们这群核心自high,缺少百万级甚至几百万的全民级号召力游戏,再多也是一小部分人的专用机
欧美什么时候拿500万衡量大作标准了?原来连老美国民体育游戏麦登系列都不算大作了,喷了……
还是别混淆视听了,百万以上就可以算大作,要不然就没几个大作了。


从理想化的角度来说,最好是几百万销量到几十万销量的游戏都要有,所覆盖的用户群体应该尽可能的广泛,如果必须择其一的话,显然是应该首先考虑覆盖面的问题,不同游戏的分布就像一个金字塔,几百万销量的游戏寥寥无几,相当于是金字塔的塔尖,覆盖面相当小,只有多数那些几十万销量的游戏才是金字塔的塔身,才是一台主机真正坚实的根基。只有塔尖没有塔身或只有塔身没有塔尖都是不完美的,但后一种情况对市场的覆盖面显然比前一种情况要大得多,这一点从第三方的走向也看得出来,因为第三方都会选择市场覆盖面尽可能大的主机。

那些几百万销量的作品在一台主机的游戏阵容中是属于少数,而那些几十万销量的作品才是多数,单独拿出来看,似乎销量低,但要是比总量,几十万销量的作品远超过几百万销量的作品。几十万销量的作品的阵营才是主流,是多数人购买主机的原因。一台主机的市场基础就是靠大量几十万级别的中流砥柱型的游戏,是这些游戏真正托起了一台主机,PS2日本装机量2000多万,玩家都玩什么游戏?单个游戏销量最高的也不过300多万,几百万大作所对应的用户数量在整个装机量中反而是处于少数,就算是玩几百万大作的人也一样要玩其他很多游戏,光是靠寥寥无几的所谓几百万销量大作,PS2根本卖不出几台。
几百万销量的单一游戏就称得上是全民级么?日本才几百万人口么?日本国内的装机量上限才几百万么?任何一个单一的游戏都称不上全民级。必须是由大量游戏构成的能对应尽可能多玩家层的这样一个整体的软件阵容才有资格称得上是“全民级”。这个道理你懂么?
在游戏的覆盖面来说,Wii既吸引不到非核心玩家,也吸引不到核心玩家,只能吸引到NF和健身F,Wii才是一小部分人玩的专用机。

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发表于 2010-7-14 18:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用仮面のL于2010-07-14 14:00发表的:

既然不会高也就是对市场没什么左右能力,不知道你跟这贴炫耀半天你家阵营何其丰富用意何在
我说过“不会高”了么?我不认为“画面好才会销量高”,就等于说“画面好就不会销量高”了么?你有逻辑么?

我认为画面和销量的关系不能一概而论,具体情况具体分析,不同的游戏对机能的要求不一样。这个道理你懂么?

现在的情况是PS3的游戏形势越来越好,而Wii的形势正好相反,Wii要当王者机,这辈子是没指望了。我就是陈述一下这个事实,请你挺住。你挺不住,我也没办法,就算我想安慰你,也改变不了这个事实。

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发表于 2010-7-14 18:08  ·  上海 | 显示全部楼层
不知啥时发售的说。
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