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楼主: 索拉

[花边趣闻] [PS3]***重力加速度系统完全废除,跟随FPS常用瞄准系统。《杀戮地带3》特色尽失。

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发表于 2010-7-14 20:01  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用追伤者于2010-07-13 23:50发表的:
看E3试玩,***的重量感还是很够的。
视频流威武!

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发表于 2010-7-14 21:46  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用忍龙饭于2010-07-14 20:01发表的:

视频流威武!


原来你不是视屏流啊?
不知道你想嚷嚷什么。

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发表于 2010-7-14 22:01  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用追伤者于2010-07-14 21:46发表的:



原来你不是视屏流啊?
不知道你想嚷嚷什么。

“应大多数玩家要求,KZ3在瞄准方面做出改进,***沉重感完全去除,取而代之的是标准的
的FPS的奔跑和开枪反馈。”


贴看清没?

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发表于 2010-7-16 03:26  ·  加拿大 | 显示全部楼层
如果真的把重量感砍了,那么网战是肯定没有开关选项的
试想使用KZ传统重量感的人的转身速度怎么能和水枪的转身速度比呢?
实战当中会有几个人为了追求传统而去用老的手感的?
(KZ所谓的重量感,拉摇杆会加速,最开始的一瞬间很慢)

KZ2的手感挡住了一批普通玩家与不懂变通的核心玩家。
所以玩KZ2的很多人都有一股子的优越感,我也不例外
我当然不想看到KZ3里涌现出一大批12岁的美国小鬼用稚嫩的声音对我喊“FUCK YOU BITCH”
不过这是一件好事么?至少在开发商眼里不是的。所以才会有现在这项决定

GG说的“映大家的要求”这句话完全是说辞。至少在KZ的论坛,包括A9,大家对KZ2的手感都是很认可的
一切都是钱。

不过说到底,我并不觉得手感到底有什么问题,KZ2的网战之所以会发光是因为它的职业系统与任务目标为中心的对战体验。

COD那种一味迎合大众口味的游戏不提也罢

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发表于 2010-7-16 04:19  ·  北京 | 显示全部楼层
无所谓。。。。。。

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发表于 2010-7-16 04:22  ·  北京 | 显示全部楼层
还是要让更多人接受。。。

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发表于 2010-7-16 09:49  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用lekink于2010-07-13 13:01发表的:
无所谓。2的手感的确花了一段时间才适应。随大流吧,让那些画面党一接触就能很好的瞄准射击也就够了……

真正玩打枪,只图个爽快,好瞄准,打的爽就够了。谁管重力感呢……
P,喜欢重力感的哥们怎么办

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发表于 2010-7-16 09:50  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用masler119于2010-07-13 13:01发表的:
向市场妥协,杯具
为什么不加入个开关选项,初始默认关闭,喜欢重量感的开启就好了,这样不皆大欢喜嘛
工作量,制作周期,增加开支

圣骑士

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发表于 2010-7-16 10:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
不得不说这是个伟大的工作室,KZ1跨入KZ2的进步之大实在另人刮目相看.

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sweet duet

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发表于 2010-7-16 13:08  ·  加拿大 | 显示全部楼层
瞎了眼了,看了顶楼的图发现GG并没有说取消重量感是因为群众的需要。而是为了迎合THE MAJORITY AUDIENCE,也就是大众玩家
嗯,不是KZ2玩家贱,而是GG贱
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