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楼主: 索拉

[花边趣闻] [PS3]***重力加速度系统完全废除,跟随FPS常用瞄准系统。《杀戮地带3》特色尽失。

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发表于 2010-7-19 23:48  ·  上海 | 显示全部楼层
好玩就行,用什么瞄准系统都是可以适应的。

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发表于 2010-7-20 01:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
应该做一个开关之类的东西,可以自己选择是否打开.........
网战就在房间选项里设置好了

圣骑士

Discover

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发表于 2010-7-20 09:49  ·  河北 | 显示全部楼层
这下成标准fps了,以后得随游戏附赠键鼠。
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发表于 2010-7-20 10:07  ·  香港 | 显示全部楼层
這只是謠傳, 跟據官網, killzone3 瞄準係統跟據玩家意見進行了重新調整沒錯, 但重力的感覺(sense of weight) 沒有取消, 只是重新調整而已

http://www.killzone.com/kz/news. ... llzone+3+-+Controls


When the team went back to the drawing board, they began by exhaustively analyzing every aspect of the underlying system, taking into consideration factors like input lag, acceleration and dead zone [the amount of movement on the analog stick required to produce a reaction in the game –Ed.] and how each affected the overall gameplay. Their findings were used to make improvements to the accuracy and responsiveness of the controls.

The results so far have been very encouraging. "Right now it's still a work in progress," Mathijs says, "but we're definitely getting there. We’ve recalibrated the dead zone to be more responsive and significantly reduced the input lag, resulting in far better accuracy. Best of all, we've managed to retain that sense of weight that set Killzone 2 apart from other shooters. I can't wait for people to try it out."We’ve recalibrated the dead zone to be more responsive and significantly reduced the input lag, resulting in far better accuracy. Best of all, we've managed to retain that sense of weight that set Killzone 2 apart from other shooters.

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发表于 2010-7-20 12:06  ·  香港 | 显示全部楼层
废除得好!!!!!!!!!
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发表于 2010-7-20 15:37  ·  上海 | 显示全部楼层
2代那渣一般的手感,根本玩不下去

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发表于 2010-7-20 17:32  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用水果大人于2010-07-19 16:51发表的:

正是,不晓得有多少人在“手感差,不适应”的风传下对KZ2止步

另外我认为那群适应了这款游戏,消耗了几千几百个小时在这款游戏上的人,相比那些玩了30分钟就扔手柄大喊“垃圾不玩了”的不会变通的人,可以有那么一丁点的优越感,毕竟他们才是真正的KZ2玩家

.......

感觉你的认知就是玩家是为了养活游戏公司存在,不是为了玩游戏娱乐生活而存在。

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发表于 2010-7-21 02:59  ·  云南 | 显示全部楼层
游戏作为商品也应该有个性,不然的话玩家买游戏就成买菜去了,有一天大家做出来的游戏都成一个样子的时候,游戏是否会变成价格竞争?然后索尼打出广告语:“EA要1块,NO,我们这里只要5毛!”

游戏而已,不喜欢可以删,可以卖,可以丢,可以不玩,没人逼你~

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发表于 2010-7-21 09:02  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用水果大人于2010-07-19 16:51发表的:

正是,不晓得有多少人在“手感差,不适应”的风传下对KZ2止步

另外我认为那群适应了这款游戏,消耗了几千几百个小时在这款游戏上的人,相比那些玩了30分钟就扔手柄大喊“垃圾不玩了”的不会变通的人,可以有那么一丁点的优越感,毕竟他们才是真正的KZ2玩家

.......

完全不着边际的理论

什么叫买卖?能满足需求的商品才有购买的价值,否则就是垃圾。

商品的价值是市场决定的,就算是黄金,没有人购买的话还不如有人购买的生铁。

经济行为不是搞慈善

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发表于 2010-7-21 10:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
无特色

杯具了


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