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楼主: 歇斯底里红

我发现割草游戏的打击感通通不行~

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征服者

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发表于 2010-8-3 17:25  ·  北京 | 显示全部楼层
神海的画面,街霸4的打击感的割草游戏是LZ需要的吧?
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发表于 2010-8-3 17:41  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用waywayway于2010-08-03 16:55发表的:
我说说战神和忍龙的打击区别好了,因为这两个游戏玩的比较多。
战神的打击感是通过停顿来完成的,什么意思呢,你一刀砍在一个敌人身上,自然会受到肉的阻挡,所以打中敌人刀落下之处会有短暂停顿来创造打中敌人的感觉。这种制造打击感的方法太简单,单一而没有质感。
忍龙则不同,没有制造停顿,因为忍龙强调的是刀剑划过敌人的质感,在打击感上做的十分细腻,而且不同的武器的打击感都不同,像大刀就有点使用停顿的方式,但又不仅仅采用它。
表述不妥见谅,战神的打击感我只给6分,忍龙9分。
大哥,你好像没解释忍龙是使用什么方法而表现出有区别于战神的打击感嘛。
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发表于 2010-8-3 17:45  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
割草 + 打击感?
有! konami 当年在 PS2 的 Namo breaker !
可惜没续作了......

终结者

(((((;°Д°))))) HERMES

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发表于 2010-8-3 17:46  ·  广东 | 显示全部楼层
玩FTG格斗游戏吧,绝对有你所说的打击感................

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发表于 2010-8-3 17:58  ·  广东 | 显示全部楼层
还好我是ACT苦手。。。。。。。。对ACT要求不算高。。。。。。但割草系,只有PS2的全面战士能满足我。。。。。。。。。

屠龙者

我是抽抽

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发表于 2010-8-3 18:01  ·  山东 | 显示全部楼层
战神打击感不错的啊~~~~~~~~~~~怪物猎人不错的~

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发表于 2010-8-3 18:04  ·  北京 | 显示全部楼层
毕竟是割草游戏又不是ACT
当然不一样了
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发表于 2010-8-3 18:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用engkit于2010-08-03 17:45发表的:
割草 + 打击感?
有! konami 当年在 PS2 的 Namo breaker !
可惜没续作了......

这游戏打击感很一般啊,只对满屏飚血的镜头印象深刻,玩到一半就玩不下去了,而且是当年IGA为作出更好的恶魔城实验作品

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发表于 2010-8-3 18:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
知道啥叫割草游戏吗?

1,敌兵数量像草一样多
2,手感像割草的感觉一样

征服者

地球人,说话注意点!

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 楼主| 发表于 2010-8-4 00:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
oh no,差点变战贴了。。
某些人也太酸,太喜感了,真不想把帖子顶起来,沉了算了,不过有些话不说真憋屈的慌。
----------------
我不会说专业术语,一般动作游戏里角色攻击范围大的话,会有意识地降低打击感,就像某楼说的什么停顿感,打击感不就是靠停顿来表现的吗,虽然不是全部,但是起码是很重要的一部分。
就像马里奥踩龟壳,往上一顿的感觉不就是打击感吗?
那为什么攻击范围大,就要降低打击感呢?
战国香蕉和怪物猎人都是老卡的游戏,为什么怪猎打击感比香蕉强那么多呢?就因为香蕉是割草游戏,你一刀下去起码3,4个人,你要做成怪猎的打击感,割草还能流畅吗?不【卡】死才怪。
怪猎出到3,打击感也被削弱了,也是考虑到游戏流畅度的问题,以前一刀想砍怪物头,结果刀前挡着2只小杂鱼,后果会很严重。
于是我对割草游戏打击感弱表示理解,
壳我很不理解的就是你割一根草,和割一堆草的感觉是一样的,
我不相信这是什么技术问题,
纯粹态度问题、
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