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发表于 2010-8-19 18:23 · 香港
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下面是引用サザヒ于2010-08-19 17:57发表的我虽然不想承认,但是ACER,你真的雷了:
1,武器的切换。按L1换页,十分麻烦。前几作的就很好了,按住L1+其他键来组合,绝对够用了。在战斗中切换来切换去,影响了战斗流畅度。
2,士气值系统。真把ACER当成机战啊,攻击还要消耗气力,脑残设定之2。玩起来爽快感全无,只能用最弱的攻击慢慢磨。游戏后期有可能会改善,但现在真是折磨。武器取消了单数值,但如果想连射还要按对节奏才行,这什么X设定。。。
3,飞行系统。ACER的操作是按住X键进入冲刺状态,这个状态中不能攻击。除了超强的速度感,还真没什么其他用处了。启动的时候要做个准备动作,而且飞行速度过快,我不知道在战斗中能发挥什么作用,用来逃跑吗?战斗的整个节奏被打乱,冲刺过程中不能攻击这一设定也够脑残了。
4,游戏视角。我真无语了,本作视角竟然无法手动操控,右摇杆的作用仅仅是变形。因此,锁定的时候也会经常出错,锁定不了想打的目标,什么情况啊,作为动作游戏却连个旋转视角的功能都没有,怎么让人玩。
5,格斗系统。对,就是格斗!看PV的时候就觉得格斗做的不怎么样,没想到实际效果更甚。动作没力度感也就算了,你那慢吞吞的动作是在干嘛呢。都说ACE系列是射击游戏,格斗不重要,但现在问题是,这个射击游戏因为有了士气值系统,让你不能随心所欲的射,再加上普通射击需要掌握攻击节奏才可以连射,剩下快速消灭敌人的办法只剩格斗。既然游戏并不是以格斗作为战斗主轴,那还做什么连招啊,有何意义,在你看着犹如慢镜头重放般格斗的时候,你早已经被当成靶子了。。。
.......
1) 系統裡有一個是按L1換頁之後會自動跳基本頁, 另外也有一個改做左右鍵來換頁的設定, 習慣便會很好用了
2) TENSION的問題嘛, 這完全是先苦後甜, 前期能儲滿5格爆一次羊肉已經不錯了, 後期等你的角色養成度高, 就多到你不想用了.....
3) 衝刺的速度感是本作亮點, 而由於衝刺太快了, 在衝刺期間攻擊乃非人類所及.....注意放開衝刺可以立即攻擊來取消, 加以配合還是很有戰鬥力的, 在滿天炮火的ACER世界裡, 格鬥機就全靠衝刺+三角混了; 按方向+X則是急速回避, 非常實用
4) 視角的問題嘛, 可以長按L2然後按R3來操作, 鎖定則可以選三項: 鏡頭/距離/機體方向, 建議選成機體方向, 不然打目標物的關卡會是悲劇
5) 格鬥已經非常實用, 你放有氣力需求的大招才真的變成靶子
奉勸LZ一句, ACE系列向來操作都很硬派的, 這作更是系列硬派之最,
在批評系統渣之前先看一下OPTION, 改完之後你會有很多驚喜..... |
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