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楼主: miu0093

游戏入手6小时,再次无视喷子与等值崩的言论

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发表于 2010-8-22 16:35  ·  上海 | 显示全部楼层
PS2的高达战记可是PS2上最好的高达动作游戏,机体的重量感,喷射器的设定都非常好,06和78从操作感就可以感觉不同,而不是像某些游戏只是换个建模。

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FALCOM系列忠實FANS!?

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发表于 2010-8-22 16:47  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用ティオ于2010-08-22 16:35发表的:

我来凭心而论吧,就比比同时代的东西,PS2的AC玩法可以根据装备部件的变化有多种玩法,但是也有常人无法理解的移动速度影响了真实性,操作方面太复杂比较难上手
PS2的高达战记机体数据性能固定,没办法改变,但是尊从机器人在地球引力下的移动速度和动作,重量感是PS2的AC不能比的,操作虽然简单但很符合PS2的玩法难度适中,敌机也不会成群结队的出现最多同时两个小队,6台机体。。。不会让人感觉很烦
PS3的战记和AC情况刚好相反,PS3的战记要画面没画面,要真实性没真实性联邦线敌机多到不敢相信那是残党部队,高清AC武器部件的性能调整在这里已经非常成熟,战记的部件强化和武器换装和AC完全没法比。。。。少了真实性不说连机体性能也被弄的一团遭完全不按设定上的性能走,尤其是吉翁侧。。当然这可以理解为是残党兵力有限对联邦可能在数量上会吃亏,就在性能上提升点以弥补数量上的不足,但是玩过的人都知道联邦线比吉翁线难的多(简直笑死,操作方面AC大幅简化操作更简洁,重量感更是突破,战记不止没有追求真实路线更是加入了什么移动蓄力攻击。。。神奇的发电机在移动时候蓄力。。。重量感也没了只要有强化部件就可以到处乱飞。。。。这就是两个时代两种差距
GUNDAM戰記去到後期純粹玩機體性能,完全沒技術可言==’
3D建模全都是一樣...所以整DLC機體也十分簡單...........
聯邦時我也覺很好笑XD,幹麼残党兵力會如此多數量的--.....

戰記就機體換裝設備這個設計本是不錯的--’
但由於COST值問題...早期的機體完全是悲劇....後期毫無用處

網戰更是人人拿著部NT-1,肯普法在清場--..........

ACER其實要出DLC很難...要重新整1個3D角色出來還要設計招式,說實話短期內都很難會有DLC出現...有沒有都成問題........

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发表于 2010-8-22 16:53  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用涼月于2010-08-22 16:47发表的:

GUNDAM戰記去到後期純粹玩機體性能,完全沒技術可言==’
3D建模全都是一樣...所以整DLC機體也十分簡單...........
聯邦時我也覺很好笑XD,幹麼残党兵力會如此多數量的--.....

.......
一周目不刷关正常完成是不会拿到什么高级机体的
就像目标锁定,1周目没有钢弹用

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发表于 2010-8-22 16:57  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用ティオ于2010-08-22 16:53发表的:

一周目不刷关正常完成是不会拿到什么高级机体的
就像目标锁定,1周目没有钢弹用
戰記的劇情模式太短也是個問題.........
後期刷錢刷出NT-1後,都沒心情玩了==’
純玩機體性能,人人都拿著NT-1打網戰--’.......

最後我也把遊戲放出去了--’........
如果不是平衡性問題...本是隻不錯的遊戲...

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发表于 2010-8-22 17:02  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用涼月于2010-08-22 16:57发表的:

戰記的劇情模式太短也是個問題.........
後期刷錢刷出NT-1後,都沒心情玩了==’
純玩機體性能,人人都拿著NT-1打網戰--’.......

.......
网战那是个人因素。。。。
如果用PS2的对战设定,有出击点数的要求,扎古1X3对1台NT1配合好一样战翻你钢弹

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发表于 2010-8-22 17:07  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用ティオ于2010-08-22 17:02发表的:

网战那是个人因素。。。。
如果用PS2的对战设定,有出击点数的要求,扎古1X3对1台NT1配合好一样战翻你钢弹
嗯..所以說PS3上的戰記平衡性很差==’
怎樣多的扎古在GUNDAM面前完全沒反擊之力........

真實感..PS2那隻是神作..

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发表于 2010-8-22 17:21  ·  日本 | 显示全部楼层
操作复杂?锁定难?根本不觉得,现在3周目开始打Hard,打boss可以无伤过
L2的自由锁定绝对是大大减轻了玩家的负担,转到目标一个加速
感觉这类游戏的操作实在太简单了,比起之前的MGS,LP之类的复杂操作来说

说画面的话,看看小B之前有哪作是以画面为主的?
连我自己不相信小B有实力可以做出高画质的游戏
别说现在PS3技术成熟了,成熟也是相对大公司而言,但也没看到几个大公司能完全驾驭PS3,有多少人夸口说将PS3机能完全发挥了?

而且这游戏本来就是Fans向的,别说用FANS向来做借口这种话
每种游戏类型,每个游戏系列都有喜欢它的人
我不会推荐本身不喜欢或从来没玩过这系列游戏的人玩的
比如我同学最近准备买这款游戏,但他只知道高达,而且也从不看剧情的,我马上劝他别买
不在第一时间入手,就说明自己并不是很喜欢,价格真的只是一个借口,喜欢的人即使再贵也会入手,这就是fans和非fans的区别
因此从非fans的角度来评论这款游戏,我觉得是很不公平的

对我来说能够操作自己喜欢的动画中的人物已经非常兴奋了
因此在PS2时代,像飞越巅峰,翼神传说,奥特曼进化格斗这种游戏照收不误,我相信这两些游戏的画面和操作绝对会被这里的人评批到渣

有爱能够克服一切这句话不是假的
当你真喜欢一款游戏,你会打从心里觉得它好玩,会很快适应它的操作,习惯它的画面

当然,对于此作我也有很多不满。
作品太少,机体太少,想比ACE3还收录了前作的作品,本作连收录作品的地方机体都无法使用,非常令人不爽,也许今后会通过DLC解禁。。。。。。。
剧情太短,虽然10作前三关并不相同,可以算作30话,但后期的剧情太单一了,除了段小分支,基本就是一直线
而且登场人物戏份太少,很多人在一话中就说个一两句
而且难得有机战式2D的对话形式,但众人的对话却非常少,也就到合流为止,之后就一路打到底
战场地图类型也少很多,相比以前可以上天,入地,下海

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发表于 2010-8-22 17:23  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用blackwinghyj于2010-08-22 17:21发表的:
操作复杂?锁定难?根本不觉得,现在3周目开始打Hard,打boss可以无伤过
L2的自由锁定绝对是大大减轻了玩家的负担,转到目标一个加速
感觉这类游戏的操作实在太简单了,比起之前的MGS,LP之类的复杂操作来说

说画面的话,看看小B之前有哪作是以画面为主的?
.......
因为不是小B或者大B的小组开发的嘛
人家可是开发过AC系列的实力组,要求过高也可以理解

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发表于 2010-8-22 17:39  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用blackwinghyj于2010-08-22 17:21发表的:
操作复杂?锁定难?根本不觉得,现在3周目开始打Hard,打boss可以无伤过
L2的自由锁定绝对是大大减轻了玩家的负担,转到目标一个加速
感觉这类游戏的操作实在太简单了,比起之前的MGS,LP之类的复杂操作来说

说画面的话,看看小B之前有哪作是以画面为主的?
.......
當你知道拿隱藏機體的條件,就會明白這機體數量是正常的.......

12周目呀....當你技術很好...1周目都至少要6-8小時以上吧..
不計上刷錢的時間,96小時的.........
某角度來說已經很耐玩了==’

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发表于 2010-8-22 17:42  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用kanaru于2010-08-22 10:58发表的:


所以说没什么好奇怪的,等价格再低一点的时候去收一张,就是没想到那么快就有人出2手的了

要不要来日本看看,大部分游戏2,3天就可以买到中古版,甚至有的游戏当天出就有中古版了,而且这类游戏还不少

至于说价格680的,这个应该是汇率的问题吧,日本很多店都只卖6,7千,在PS3和XBOX游戏里算是正常的,这个怪不到游戏头上吧
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