战士
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终结者
FALCOM系列忠實FANS!?
下面是引用ティオ于2010-08-22 16:35发表的: 我来凭心而论吧,就比比同时代的东西,PS2的AC玩法可以根据装备部件的变化有多种玩法,但是也有常人无法理解的移动速度影响了真实性,操作方面太复杂比较难上手 PS2的高达战记机体数据性能固定,没办法改变,但是尊从机器人在地球引力下的移动速度和动作,重量感是PS2的AC不能比的,操作虽然简单但很符合PS2的玩法难度适中,敌机也不会成群结队的出现最多同时两个小队,6台机体。。。不会让人感觉很烦 PS3的战记和AC情况刚好相反,PS3的战记要画面没画面,要真实性没真实性联邦线敌机多到不敢相信那是残党部队,高清AC武器部件的性能调整在这里已经非常成熟,战记的部件强化和武器换装和AC完全没法比。。。。少了真实性不说连机体性能也被弄的一团遭完全不按设定上的性能走,尤其是吉翁侧。。当然这可以理解为是残党兵力有限对联邦可能在数量上会吃亏,就在性能上提升点以弥补数量上的不足,但是玩过的人都知道联邦线比吉翁线难的多(简直笑死,操作方面AC大幅简化操作更简洁,重量感更是突破,战记不止没有追求真实路线更是加入了什么移动蓄力攻击。。。神奇的发电机在移动时候蓄力。。。重量感也没了只要有强化部件就可以到处乱飞。。。。这就是两个时代两种差距
佣兵
下面是引用涼月于2010-08-22 16:47发表的: GUNDAM戰記去到後期純粹玩機體性能,完全沒技術可言==’ 3D建模全都是一樣...所以整DLC機體也十分簡單........... 聯邦時我也覺很好笑XD,幹麼残党兵力會如此多數量的--..... .......
下面是引用ティオ于2010-08-22 16:53发表的: 一周目不刷关正常完成是不会拿到什么高级机体的 就像目标锁定,1周目没有钢弹用
下面是引用涼月于2010-08-22 16:57发表的: 戰記的劇情模式太短也是個問題......... 後期刷錢刷出NT-1後,都沒心情玩了==’ 純玩機體性能,人人都拿著NT-1打網戰--’....... .......
下面是引用ティオ于2010-08-22 17:02发表的: 网战那是个人因素。。。。 如果用PS2的对战设定,有出击点数的要求,扎古1X3对1台NT1配合好一样战翻你钢弹
★いま 会いに行きます★
下面是引用blackwinghyj于2010-08-22 17:21发表的: 操作复杂?锁定难?根本不觉得,现在3周目开始打Hard,打boss可以无伤过 L2的自由锁定绝对是大大减轻了玩家的负担,转到目标一个加速 感觉这类游戏的操作实在太简单了,比起之前的MGS,LP之类的复杂操作来说 说画面的话,看看小B之前有哪作是以画面为主的? .......
骑士
下面是引用kanaru于2010-08-22 10:58发表的: 所以说没什么好奇怪的,等价格再低一点的时候去收一张,就是没想到那么快就有人出2手的了
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